
Maz Kanata
LADO LUMINOSO
Un apoyo fiel de su tripulación pirata. Temida, respetada y conocida por muchos como la reina pirata.
Habilidades

Disparo firme
Básico· Nivel 7
Causa daño especial al objetivo enemigo e inflige inmunidad a la curación e Inmovilizado durante 1 turno. Si el objetivo enemigo es Sith, inmunidad a la curación e Inmovilizado no se puede evadir ni resistir.

Ojos en todas partes
Especial· 5 turnos de recarga· Nivel 7
Disipa todos los atenuadores de todos los piratas y contrabandistas aliados.
Si todos los aliados eran piratas y no había Leyendas galácticas aliadas al inicio de la batalla, les solicita asistencia a todos los piratas aliados, que infligen un 40 % menos de daño y obtienen un 50 % de medidor de turno y sus tiempos de recarga se reducen en 1.
Si todos los aliados eran piratas y no había Leyendas galácticas aliadas al inicio de la batalla, les solicita asistencia a todos los piratas aliados, que infligen un 40 % menos de daño y obtienen un 50 % de medidor de turno y sus tiempos de recarga se reducen en 1.

Guardiana de los secretos
Especial· 4 turnos de recarga· Nivel 7
Maz roba sigilo, restablece su duración y lo otorga a todos los aliados piratas que no sean tanques. Además, roba 1 acumulación de Beneficios por cada enemigo a la que ella se lo haya otorgado hasta el final del encuentro.
Si todos los aliados son piratas y no hay Leyendas Galácticas aliadas al inicio de la batalla, inflige a todos los enemigos 3 acumulaciones de exponer durante 2 turnos y aumenta en 1 los tiempos de recarga del objetivo enemigo.
Este ataque no se puede evadir ni resistir.
En Gran Arena y si no hay Leyendas Galácticas aliadas: Si todos los aliados eran piratas al inicio de la batalla, Maz roba una acumulación adicional de Beneficios por cada aliado a la que ella se lo haya otorgado hasta el final del encuentro, y todos los enemigos aumentan su tiempo de recarga en 1.
Si el objetivo enemigo perdió las 5 acumulaciones de Beneficios otorgadas por Maz, se le aplica Marca de muerte hasta el final del encuentro, que no se puede copiar o disipar. Si el enemigo ya tenía Marca de muerte, establece la salud máxima del objetivo enemigo en 100 hasta el final del encuentro. Si el objetivo enemigo era una Leyenda galáctica, se le inflige Armadura rota, que no se puede disipar, hasta el final del encuentro.
Si todos los aliados son piratas y no hay Leyendas Galácticas aliadas al inicio de la batalla, inflige a todos los enemigos 3 acumulaciones de exponer durante 2 turnos y aumenta en 1 los tiempos de recarga del objetivo enemigo.
Este ataque no se puede evadir ni resistir.
En Gran Arena y si no hay Leyendas Galácticas aliadas: Si todos los aliados eran piratas al inicio de la batalla, Maz roba una acumulación adicional de Beneficios por cada aliado a la que ella se lo haya otorgado hasta el final del encuentro, y todos los enemigos aumentan su tiempo de recarga en 1.
Si el objetivo enemigo perdió las 5 acumulaciones de Beneficios otorgadas por Maz, se le aplica Marca de muerte hasta el final del encuentro, que no se puede copiar o disipar. Si el enemigo ya tenía Marca de muerte, establece la salud máxima del objetivo enemigo en 100 hasta el final del encuentro. Si el objetivo enemigo era una Leyenda galáctica, se le inflige Armadura rota, que no se puede disipar, hasta el final del encuentro.

Reina pirata
Líder· Nivel 7
Al inicio de cada encuentro y si no había Leyendas galácticas aliadas:
- Todos los piratas y contrabandistas aliados son inmunes a Miedo y obtienen previsión durante 1 turno.
- Cada vez que Maz obtiene una acumulación de Beneficios, todos los demás piratas aliados obtienen 1 acumulación de Beneficios hasta el final del encuentro.
- Cada vez que un pirata aliado con Represalia usa una habilidad básica, ignora la protección de ese enemigo.
- Cada vez que un enemigo usa una habilidad básica, todos los piratas aliados obtienen un 5 % de medidor de turno.
- Si no había Leyendas galácticas enemigas al inicio de la batalla: si hay un Sith enemigo, los piratas aliados reciben daño reducido de los efectos porcentuales de salud y, cada vez que marcan como objetivo a un Sith enemigo con una habilidad, causan daño extra, ignoran la protección y, al inicio del turno de cada Sith enemigo, todos los piratas aliados obtienen previsión durante 1 turno.
En Gran Arena y si no hay Leyendas galácticas aliadas: Los aliados piratas obtienen un 30 % de salud máxima y protección máxima y 30 de velocidad.
Cada vez que un pirata aliado asesta un golpe crítico, obtiene un 5 % de tenacidad (acumulable) hasta el final del encuentro.
Si un pirata aliado recibe una derrota instantánea de un enemigo que no sea Leyenda galáctica, a ese enemigo se le inflige Marca de muerte durante 1 turno, que no se puede copiar, disipar o prevenir. Si un pirata aliado usa una habilidad en su turno contra un enemigo con esta Marca de muerte, lo derrota al instante.
La condición de que no haya Leyendas galácticas enemigas al inicio de la batalla se elimina de esta habilidad.
- Todos los piratas y contrabandistas aliados son inmunes a Miedo y obtienen previsión durante 1 turno.
- Cada vez que Maz obtiene una acumulación de Beneficios, todos los demás piratas aliados obtienen 1 acumulación de Beneficios hasta el final del encuentro.
- Cada vez que un pirata aliado con Represalia usa una habilidad básica, ignora la protección de ese enemigo.
- Cada vez que un enemigo usa una habilidad básica, todos los piratas aliados obtienen un 5 % de medidor de turno.
- Si no había Leyendas galácticas enemigas al inicio de la batalla: si hay un Sith enemigo, los piratas aliados reciben daño reducido de los efectos porcentuales de salud y, cada vez que marcan como objetivo a un Sith enemigo con una habilidad, causan daño extra, ignoran la protección y, al inicio del turno de cada Sith enemigo, todos los piratas aliados obtienen previsión durante 1 turno.
En Gran Arena y si no hay Leyendas galácticas aliadas: Los aliados piratas obtienen un 30 % de salud máxima y protección máxima y 30 de velocidad.
Cada vez que un pirata aliado asesta un golpe crítico, obtiene un 5 % de tenacidad (acumulable) hasta el final del encuentro.
Si un pirata aliado recibe una derrota instantánea de un enemigo que no sea Leyenda galáctica, a ese enemigo se le inflige Marca de muerte durante 1 turno, que no se puede copiar, disipar o prevenir. Si un pirata aliado usa una habilidad en su turno contra un enemigo con esta Marca de muerte, lo derrota al instante.
La condición de que no haya Leyendas galácticas enemigas al inicio de la batalla se elimina de esta habilidad.

Sabiduría ancestral
Único· Nivel 7
Se elimina el límite máximo de Beneficios para Maz Kanata.
Al inicio de la batalla, si todos los aliados eran piratas, Maz obtiene un 100 % de probabilidad de contraataque y un 75 % de probabilidad de crítico hasta el final de la batalla, además de un 20 % de salud máxima y protección máxima hasta la primera vez que recibe una derrota.
Si no había Leyendas galácticas piratas aliadas o enemigos al inicio de la batalla, al inicio del primer turno de Maz en cada encuentro:
- Otorga a todos los enemigos que no sean piratas 5 acumulaciones de Beneficios, que no se pueden prevenir, hasta el final del encuentro.
- Cada vez que Maz le asesta un golpe crítico a un enemigo, le roba una acumulación de Beneficios a ese enemigo hasta el final del encuentro.
- Cada vez que un enemigo pierde las 5 acumulaciones de Beneficios, Maz obtiene un turno extra.
En Gran Arena y si no hay Leyendas galácticas aliadas: Maz obtiene un 5 % de maestría cada vez que obtiene una acumulación de Beneficios hasta el final de la batalla.
Cada vez que un enemigo pierde una acumulación de Beneficios otorgada por Maz, también pierde un 5 % de ataque (acumulable, máximo 25 %) y 5 de velocidad (acumulable, máximo 25) hasta el final de la batalla.
Siempre que un pirata aliado inflige un atenuador en su turno, les inflige daño verdadero a todos los enemigos, una vez por turno (este daño no puede derrotarlos).
Al inicio de la batalla, si todos los aliados eran piratas, Maz obtiene un 100 % de probabilidad de contraataque y un 75 % de probabilidad de crítico hasta el final de la batalla, además de un 20 % de salud máxima y protección máxima hasta la primera vez que recibe una derrota.
Si no había Leyendas galácticas piratas aliadas o enemigos al inicio de la batalla, al inicio del primer turno de Maz en cada encuentro:
- Otorga a todos los enemigos que no sean piratas 5 acumulaciones de Beneficios, que no se pueden prevenir, hasta el final del encuentro.
- Cada vez que Maz le asesta un golpe crítico a un enemigo, le roba una acumulación de Beneficios a ese enemigo hasta el final del encuentro.
- Cada vez que un enemigo pierde las 5 acumulaciones de Beneficios, Maz obtiene un turno extra.
En Gran Arena y si no hay Leyendas galácticas aliadas: Maz obtiene un 5 % de maestría cada vez que obtiene una acumulación de Beneficios hasta el final de la batalla.
Cada vez que un enemigo pierde una acumulación de Beneficios otorgada por Maz, también pierde un 5 % de ataque (acumulable, máximo 25 %) y 5 de velocidad (acumulable, máximo 25) hasta el final de la batalla.
Siempre que un pirata aliado inflige un atenuador en su turno, les inflige daño verdadero a todos los enemigos, una vez por turno (este daño no puede derrotarlos).
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