
Merrin
LADO OSCURO
Una bruja Hermana de la Noche que defiende proactivamente a sus aliados e inflige Infección a los enemigos.
Habilidades

Flecha de Icor
Básico· Nivel 7
Causa daño especial al objetivo enemigo e inflige 2 acumulaciones de Infección durante 3 turnos.

Zancada sombría
Especial· 3 turnos de recarga· Nivel 7
Inflige 2 acumulaciones de Infección al objetivo enemigo durante 3 turnos y cada Hermana de la Noche aliada recupera un 10 % de salud y de protección. Merrin disipa todos los potenciadores y atenuadores de sí misma y obtiene Sigilo mágico. La próxima vez que a otro aliado se le inflige un atenuador o es derrotado, Merrin pierde Sigilo mágico, disipa todos los atenuadores de todos los aliados y revive a una Hermana de la Noche aliada al azar con un 50 % de salud.
Sigilo mágico: No se puede marcar como objetivo, derrotar, recibir daño ni obtener medidor de turno; inmune a los potenciadores, atenuadores y efectos de provocación; si no hay aliados presentes, pierde Sigilo mágico
Sigilo mágico: No se puede marcar como objetivo, derrotar, recibir daño ni obtener medidor de turno; inmune a los potenciadores, atenuadores y efectos de provocación; si no hay aliados presentes, pierde Sigilo mágico

Dathomir será tu tumba
Especial· 3 turnos de recarga· Nivel 7
Causa daño especial al objetivo enemigo y aturdimiento durante 1 turno. Si este ataque derrota a un enemigo, inflige 4 acumulaciones de Infección a todos los enemigos durante 3 turnos. Disipa potenciadores de todos los enemigos que tienen 2 o más acumulaciones de Infección.

Última de las Hermanas de la Noche
Único· Nivel 7
La primera vez que una Hermana de la Noche aliada es derrotada en cada encuentro, Merrin obtiene un 100 % de medidor de turno, que no se puede prevenir. Cada vez que una Hermana de la Noche aliada es derrotada o revivida, Merrin obtiene un 15 % (+2 % por nivel de amplificador de reliquia del personaje derrotado o revivido) de medidor de turno, que no se puede prevenir.
Mientras Merrin tiene aliados, su velocidad está fijada en 0 y es inmune a la manipulación del medidor de turno.
En Gran Arena: Cuando una Hermana de la Noche aliada es derrotada o revivida, Merrin obtiene un 100 % de medidor de turno, que no se puede prevenir. Al comienzo del turno de Merrin, inflige a todos los enemigos 1 acumulación de Infección durante 3 turnos.
Mientras Merrin tiene aliados, su velocidad está fijada en 0 y es inmune a la manipulación del medidor de turno.
En Gran Arena: Cuando una Hermana de la Noche aliada es derrotada o revivida, Merrin obtiene un 100 % de medidor de turno, que no se puede prevenir. Al comienzo del turno de Merrin, inflige a todos los enemigos 1 acumulación de Infección durante 3 turnos.

Vínculo vengativo
Único· Nivel 7
Cuando a un aliado se le inflige un atenuador, si Merrin tiene un 0 % de medidor de turno, disipa todos los atenuadores de ese aliado y Merrin obtiene un 25 % de medidor de turno, lo cual no se puede prevenir. Si Merrin tiene más del 0 % de medidor de turno, en cambio obtiene un 10 % de medidor de turno, que no se puede prevenir.
Siempre que una Hermana de la Noche aliada recibe daño, cada Hermana de la Noche aliada recupera un 5 % de protección.
Siempre que se reanima a una Hermana de la Noche aliada, otorga a todos los aliados inmunidad a la derrota instantánea durante 2 turnos, que no se puede copiar, disipar ni prevenir, y hay una probabilidad del 20 % (+10 % por nivel de amplificador de reliquia, máximo 100 % en total) de infligir 1 acumulación de Infección a todos los enemigos durante 3 turnos, al final del turno.
Siempre que una Hermana de la Noche aliada recibe daño, cada Hermana de la Noche aliada recupera un 5 % de protección.
Siempre que se reanima a una Hermana de la Noche aliada, otorga a todos los aliados inmunidad a la derrota instantánea durante 2 turnos, que no se puede copiar, disipar ni prevenir, y hay una probabilidad del 20 % (+10 % por nivel de amplificador de reliquia, máximo 100 % en total) de infligir 1 acumulación de Infección a todos los enemigos durante 3 turnos, al final del turno.
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