
Mission Vao
LADO LUMINOSO
Escurridiza atacante canalla que ciega a sus enemigos
Habilidades

No parpadees
Básico· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo y tiene una probabilidad del 70 % de confundirlo durante 2 turnos. Mission gana un 10 % de medidor de turno si el objetivo enemigo estaba atenuado.

Hábiles callejeros
Especial· 3 turnos de recarga· Nivel 7
Mission disipa todos los atenuadores sobre sí misma, obtiene un 50 % de medidor de turno y sigilo durante 1 turno. Mission y Zaalbar obtienen un aumento de protección (50 %) durante 2 turnos. Inflige Cegar al objetivo enemigo durante 2 turnos.

Ahora me ves
Único· Nivel 7
Mission tiene +80 % de potencia e inflige daño continuado al objetivo enemigo durante 2 turnos cuando usa una habilidad, no se puede evadir. Cuando un enemigo resiste, Mission obtiene +20 % de potencia (acumulable) hasta que inflige un efecto de daño continuado.

Gran Z y yo por siempre
Único· Nivel 7
Mission tiene +50 % de ataque. Si Zaalbar está presente, también obtiene esta bonificación. Una vez por turno, Mission asiste cuando Zaalbar usa una habilidad. Cuando Zaalbar recibe daño de un ataque, Mission obtiene un 10 % de ataque (acumulable) durante 2 turnos. Cuando Mission le causa daño a un enemigo, Zaalbar recupera un 10 % de salud.
En Guerras territoriales, si todos los aliados pertenecen a la Antigua República y el líder es Jedi: Al inicio de la batalla, Mission Vao obtiene la etiqueta de facción Jedi. Todos los aliados obtienen 100 de velocidad durante 1 turno y son inmunes al aumento del tiempo de recarga, que continúa tras la derrota. Cada vez que Mission usa su habilidad básica, todos los aliados obtienen Réplica durante 2 turnos. Si Zaalbar no es un aliado al inicio de la batalla, todas las habilidades de Mission toman a Zaalbar como líder.
En Guerras territoriales, si todos los aliados pertenecen a la Antigua República y el líder es Jedi: Al inicio de la batalla, Mission Vao obtiene la etiqueta de facción Jedi. Todos los aliados obtienen 100 de velocidad durante 1 turno y son inmunes al aumento del tiempo de recarga, que continúa tras la derrota. Cada vez que Mission usa su habilidad básica, todos los aliados obtienen Réplica durante 2 turnos. Si Zaalbar no es un aliado al inicio de la batalla, todas las habilidades de Mission toman a Zaalbar como líder.
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