
Moff Gideon
LADO OSCURO
Líder imperial que puede llevar una escuadra militar a la batalla y castigar a los enemigos con la etiqueta de líder.
Habilidades

Disparo disruptivo
Básico· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo y obtiene 1 acumulación de Percepción que no se puede copiar, disipar o prevenir. Si el Moff Gideon tiene al menos 4 acumulaciones de Percepción, obtiene la habilidad especial Descarga subversiva. Las acumulaciones de Percepción duran hasta el final del encuentro.
Descarga subversiva: Causa daño físico a todos los enemigos y los confunde durante 2 turnos. Los enemigos con la etiqueta de Líder no pueden resistir esta Confusión. El Moff Gideon pierde todas las acumulaciones de Percepción y se elimina esta habilidad.
Descarga subversiva: Causa daño físico a todos los enemigos y los confunde durante 2 turnos. Los enemigos con la etiqueta de Líder no pueden resistir esta Confusión. El Moff Gideon pierde todas las acumulaciones de Percepción y se elimina esta habilidad.

Estocada de sable oscuro
Especial· 4 turnos de recarga· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo e inflige Armadura rota durante el resto de la batalla.

Controla la situación
Especial· 6 turnos de recarga· Nivel 7
Pide ayuda a todos los soldados imperiales aliados, causando un 30 % menos de daño. Todas las unidades pierden un 100 % de medidor de turno. No se puede resistir. Los aliados obtienen un 25 % de medidor de turno. Los aliados tanque provocan durante 2 turnos. Los aliados atacantes obtienen un 50 % de ataque durante 2 turnos. Los aliados de apoyo obtienen un 100 % de aumento de protección.

Despliegue táctico
Líder· Nivel 7
Los aliados del Lado Oscuro tienen +30 % de salud máxima y protección máxima, y los soldados imperiales aliados tienen +15 % de ataque.
Al inicio de la batalla, si todos los aliados son soldados imperiales y Moff Gideon tiene exactamente un aliado tanque, dos aliados atacantes y un aliado de apoyo adicional, excepto los aliados invocados (en Gran Arena o Desafío galáctico de 3c3, si todos los aliados son soldados imperiales y Moff Gideon tiene una combinación en la que el equipo no incluya más de un tanque, dos atacantes o un aliado de soporte adicional, las condiciones de la habilidad se cumplirán):
- Cuando un enemigo con la etiqueta de líder usa una habilidad, los soldados imperiales aliados obtienen un 10 % de ataque (acumulable) hasta el final del encuentro
- Cada vez que sea el turno de un enemigo con la etiqueta de líder, Moff Gideon obtiene 1 acumulación de percepción
- Los soldados imperiales aliados tienen +25 % adicional de ataque y reviven con un 50 % de salud y protección la primera vez por encuentro que son derrotados.
Al inicio de la batalla, si todos los aliados son soldados imperiales y Moff Gideon tiene exactamente un aliado tanque, dos aliados atacantes y un aliado de apoyo adicional, excepto los aliados invocados (en Gran Arena o Desafío galáctico de 3c3, si todos los aliados son soldados imperiales y Moff Gideon tiene una combinación en la que el equipo no incluya más de un tanque, dos atacantes o un aliado de soporte adicional, las condiciones de la habilidad se cumplirán):
- Cuando un enemigo con la etiqueta de líder usa una habilidad, los soldados imperiales aliados obtienen un 10 % de ataque (acumulable) hasta el final del encuentro
- Cada vez que sea el turno de un enemigo con la etiqueta de líder, Moff Gideon obtiene 1 acumulación de percepción
- Los soldados imperiales aliados tienen +25 % adicional de ataque y reviven con un 50 % de salud y protección la primera vez por encuentro que son derrotados.

Conoce a tus adversarios
Único· Nivel 7
Al inicio del primer turno del Moff Gideon en cada encuentro, inflige Desmoralizado a todos los enemigos (excluye a los jefes de asalto y a las Leyendas galácticas) hasta que son derrotados, hasta que el Moff Gideon es derrotado o hasta el final del encuentro. Desmoralizado no se puede copiar, disipar o resistir.
Desmoralizado: -50 % de ataque, -25 % de probabilidad de crítico, -25 % de daño crítico. Esto no se acumula con otros atenuadores.
Desmoralizado: -50 % de ataque, -25 % de probabilidad de crítico, -25 % de daño crítico. Esto no se acumula con otros atenuadores.
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