Mon Mothma

Mon Mothma

LADO LUMINOSO

Líder rebelde que apoya y reagrupa a sus aliados

Habilidades

Defensora de la paz

Básico· Nivel 7
Disipa todos los atenuadores del aliado rebelde más débil. Los aliados rebeldes recuperan un 6 % de salud y de protección.

Restaurar nuestra República

Especial· 5 turnos de recarga· Nivel 7
Reanima a un combatiente rebelde aliado aleatorio con un 40 % de salud y de protección. Los porcentajes de salud actual de todos los aliados rebeldes se igualan. Luego, reagrupa a Mon Mothma y a todos los combatientes rebeldes aliados.

Los aliados reagrupados actúan según su rol:
- Los tanques provocan y obtienen inmunidad a golpes críticos durante 2 turnos.
- Los atacantes asisten.
- Los personajes sanadores y de apoyo restauran un 15 % de salud y de protección a todos los aliados.[-][/c]

Ascenso de campo

Especial· 5 turnos de recarga· Nivel 7
Invoca a un soldado rebelde. Si Luthen Rael es un aliado, invoca, en cambio, a un comandante rebelde. Si un soldado rebelde ya está presente, éste es ascendido a oficial rebelde.

Si ya era oficial rebelde, es ascendido a comandante rebelde.

Si ya era comandante rebelde, disipa todos sus atenuadores, recupera un 25 % de salud y de protección, y reduce los tiempos de recarga de Mon Mothma y todos los aliados de los combatientes rebeldes en 1.

Esta habilidad solo se puede usar si todos los aliados al inicio de la batalla eran rebeldes.

Esta es nuestra rebelión

Único· Nivel 7
Mon Mothma tiene +50 de velocidad. Mon Mothma no puede marcarse como objetivo y es inmune a los efectos de provocación.

Si no hay otros combatientes aliados al principio de un turno, Mon Mothma escapa de la batalla.

Canciller de la Alianza

Líder· Nivel 7
Al inicio de la batalla, si Mon Mothma está en la ranura de líder, ella y todos los combatientes rebeldes aliados ganan un 8 % de las siguientes estadísticas básicas combinadas: salud máxima, protección máxima, ataque, defensa, potencia y tenacidad.

Mon Mothma y los combatientes rebeldes aliados tienen una probabilidad del 100 % de ayudarse entre sí cada vez que usan una habilidad durante su turno, causando 90 % menos daño (limitado a una vez por turno por aliado). Si esa habilidad no causa daño, la penalización de daño se reduce a un 45 % menos de daño y dicho aliado disipa todos los atenuadores del aliado rebelde con más salud.

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