Negociador

Negociador

LADO LUMINOSO

Nave capital Jedi de ataque que usa Valor para respaldar los ataques aliados y aumentar su velocidad

Habilidades

Momento impecable

Básico· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo y otorga inmunidad a golpes críticos al aliado objetivo durante 2 turnos.

Fijación de blanco: Inflige una reducción de ataque durante 2 turnos

Protección de la República

Especial· 5 turnos de recarga· Nivel 7
Otorga un aumento de ataque al aliado objetivo durante 3 turnos y Lealtad infinita a todos los aliados de la República Galáctica durante 3 turnos. No se puede copiar, disipar o prevenir. Otorga un aumento de protección (25 %) a todos los aliados durante 2 turnos.

Lealtad infinita: No se puede derrotar durante el primer ataque enemigo (incluyendo ayudas) que de otra manera derrotaría a esta nave. Cuando se reduce al 1 % de salud, obtiene sigilo y un aumento de protección (50 %) durante 2 turnos y recupera un 25 % de salud; luego, este potenciador expira.

Movilizar

Especial· 4 turnos de recarga· Nivel 7
Causa daño físico a todos los enemigos y los confunde durante 2 turnos. Inflige fijación de blanco durante 2 turnos a 2 enemigos al azar que no tengan ya fijación de blanco. Todos los aliados obtienen un 30 % de medidor de turno. Otorga Valor a todos los aliados de la República Galáctica durante 2 turnos, luego todos los aliados con Valor son llamados para ayudar.

Valor: Concede un 15 % de medidor de turno a la nave capital de la República Galáctica aliada y reduce en 1 el tiempo de recarga de su habilidad definitiva al final del turno.

Asalto de Ala-Y

Especial· 12 turnos de recarga· Nivel 7
Causa daño físico a todos los enemigos, les coloca 3 minas de impacto durante 1 turno y aumenta al máximo todos los tiempos de recarga del enemigo (excepto naves capitales). Estas minas de impacto no se pueden disipar, prevenir o resistir. Esta habilidad no se puede evadir y no está cargada desde el principio.

Mina de impacto: Causa daño igual al 10 % de la salud máxima del objetivo y lo confunde durante 2 turnos cuando explota. No se puede disipar.

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