Soldado de la noche

Soldado de la noche

LADO OSCURO

Un atacante imparable que reparte la ruina entre sus enemigos.

Habilidades

Disparo del caos

Básico· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo y le inflige al soldado de la noche una acumulación de Ruina, que no se puede copiar, disipar o resistir, hasta el final del encuentro. Si este ataque asesta un golpe crítico, inflige inmunidad a la curación durante 1 turno. Si el soldado de la noche tiene Ruina al inicio de este ataque, inflige una reducción de velocidad al objetivo enemigo durante 1 turno, que no se puede resistir, y elimina un 10 % de medidor de turno.

Ruina: -100 % de robo de salud; este personaje recibe daño verdadero adicional cada vez que pierde medidor de turno a causa de un enemigo, que no se puede evadir ni puede derrotarlos; elimina todas las acumulaciones de Ruina cuando este personaje recupera toda su salud.

Marcha de los eternos

Especial· 3 turnos de recarga· Nivel 7
Causa daño físico a todos los enemigos y el soldado de la noche obtiene Alerta durante 2 turnos, que no se puede copiar. Al enemigo con la menor cantidad de medidor de turno se le inflige aturdimiento y Vulnerable durante 1 turno y elimina un 5 % de medidor de turno de todos los enemigos. Solicita asistencia a otro aliado objetivo.

Alerta: Cuando un aliado obtiene medidor de turno adicional cuando no está al 100 % de medidor de turno, este personaje obtiene un 10 % de medidor de turno (una vez por turno); este personaje asiste cuando un aliado usa una habilidad especial.

Comparte mi sufrimiento

Especial· 4 turnos de recarga· Nivel 7
Causa daño físico y le inflige al objetivo enemigo una acumulación de Ruina, que no se puede copiar o resistir, hasta el final del encuentro por cada una de las acumulaciones de Ruina en el soldado de la noche (máximo 10). Después, elimina un 100 % de medidor de turno del objetivo enemigo. A todos los enemigos se les inflige una reducción de probabilidad de crítico durante 2 turnos.

Final inevitable

Único· Nivel 7
El soldado de la noche tiene +35 % de potencia. Cada vez que el soldado de la noche recibe daño, obtiene un 10 % de ataque (acumulable) y 5 de velocidad (acumulable, máximo 100) durante 1 turno o hasta que recibe un golpe crítico. Cada vez que un enemigo recupera salud, el soldado de la noche recupera el 100 % de salud. Los enemigos no pueden recuperar salud mediante robo de salud cuando atacan al soldado de la noche. Al inicio del turno del soldado de la noche, obtiene +10 % de daño crítico y de penetración defensiva por acumulación de Ruina durante 1 turno. Cada vez que el soldado de la noche llega a 5 acumulaciones de Ruina, obtiene Frenesí durante 2 turnos.

En Gran Arena: El soldado de la noche tiene +100 % de salud máxima y +35 de velocidad. El soldado de la noche es inmune a la reducción del medidor de turno. Si el aliado de la ranura de líder es remanente imperial, le inflige una acumulación de Ruina a un enemigo al azar hasta el final del encuentro, al inicio del turno de cada remanente imperial aliado. Cada vez que a un enemigo se le inflija Ruina de esta forma, reduce el tiempo de recarga de Comparte mi sufrimiento en 1.

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