
Novena Hermana
LADO OSCURO
Una despiadada integrante de la temida Inquisición que no se detendrá ante nada en su cacería de los Jedi
Habilidades

Demasiado fácil
Básico· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo. Luego, causa daño físico de nuevo e inflige un 40 % más de daño. Aplica 1 acumulación de Purga (máximo: 6) al objetivo enemigo durante el resto del encuentro. Si el objetivo es un Jedi, esto aplica una segunda acumulación de Purga y no se puede resistir.

No merece mi tiempo
Especial· 4 turnos de recarga· Nivel 7
Causa daño físico y consume todas las acumulaciones de Purga en un objetivo enemigo. Por cada acumulación de Purga eliminada, inflige esa misma cantidad como efectos de daño continuado al objetivo enemigo durante 1 turno, que no se puede resistir, y la Novena Hermana obtiene esa misma cantidad como efectos de Curación continuada durante 1 turno. Si el objetivo es Jedi, disipa todos sus potenciadores.

Golpe al suelo
Especial· 4 turnos de recarga· Nivel 7
Causa daño físico a todos los enemigos e inflige confusión, reducción de defensa y reducción de potencia durante 2 turnos. Los Jedi no pueden resistirse. La Novena Hermana obtiene provocar durante 2 turnos. Por cada enemigo infligido con Purga y dañado por esta habilidad, la Novena Hermana obtiene un 10 % de defensa (acumulable, máximo 50 %) durante 2 turnos.

No puedes detener al Imperio
Líder· Nivel 7
Los aliados son inmunes a los efectos de limitación de velocidad. Cada vez que un enemigo obtiene medidor de turno adicional, todos los aliados de la Inquisición obtienen un 2 % de potencia y un 2 % de tenacidad (acumulable) durante el resto del encuentro. Si ese enemigo es un Jedi, tiene un 50 % de probabilidad de obtener una acumulación de Purga (máximo: 6) hasta el final del encuentro.
En Guerras territoriales: Todos los aliados del Imperio obtienen un 20 % de defensa y todos los aliados de la Inquisición son inmunes al bloqueo de habilidad y al aturdimiento.
En Guerras territoriales: Todos los aliados del Imperio obtienen un 20 % de defensa y todos los aliados de la Inquisición son inmunes al bloqueo de habilidad y al aturdimiento.

Fue solo un rasguño
Único· Nivel 7
Por cada aliado del Imperio presente al inicio de la batalla, la Novena Hermana obtiene un 5 % de defensa, de salud máxima y de tenacidad. Estos efectos se duplican para los aliados de la Inquisición. Cuando otro aliado del Imperio recibe daño de un golpe crítico, ella obtiene provocar y un 50 % de evasión de crítico durante 1 turno, y los aliados del Imperio obtienen un 20 % de evasión de crítico durante 1 turno. Si el aliado también es de la Inquisición, la Novena Hermana recupera un 5 % de salud.