Omega (fugitiva)

Omega (fugitiva)

LADO LUMINOSO

Una apoyo inteligente que otorga sigilo y cura a sus aliados desde las sombras.

Habilidades

Ballesta de energía

Básico· Nivel 7
Inflige daño especial al objetivo enemigo. Si cualquier aliado de la Remesa mala tiene Cautiverio, avanza sus Objetivos de rescate en 5. De lo contrario, el aliado de la Remesa mala con mejor salud sin sigilo obtiene aumento de evasión de crítico durante 2 turnos.

Hermana mayor

Especial· 3 turnos de recarga· Nivel 7
Disipa todos los atenuadores de todos los aliados de la Remesa mala. El aliado objetivo recupera 100 % de protección y un 15 % adicional por nivel de amplificador de reliquia de Omega. Esto se reduce un 5 % por cada atenuador disipado.

Por cada 1 % de recuperación de protección recibida mientras ese aliado tiene el 100 % de protección, recupera un 1 % de salud.

Por cada 20 % de recuperación de salud recibida mientras ese aliado tiene el 100 % de salud, reduce sus tiempos de recarga en 1.

Nuestra escapatoria

Especial· 3 turnos de recarga· Nivel 7
Elimina sigilo del aliado de la Remesa mala con mejor salud, y todos los demás aliados de la Remesa mala obtienen sigilo hasta el final del encuentro, que no se puede copiar, disipar, o prevenir. Si ya tenían sigilo, obtienen 10 % de medidor de turno y un 5 % adicional por nivel de amplificador de reliquia de Omega en su lugar.

Todos los aliados de la Remesa mala obtienen Represalia, Réplica y aumento de tenacidad durante 2 turnos. Todos los aliados con sigilo obtienen ventaja, previsión y aumento de velocidad durante 2 turnos.

Mira y aprende

Líder· Nivel 7
Los aliados de la Remesa mala tienen +30 % de daño crítico y ataque. Al inicio del encuentro, todos los aliados de la Remesa Mala obtienen sigilo hasta el final del encuentro (excepto el aliado de la Remesa mala con mejor salud), que no se puede copiar, disipar, o prevenir. Al inicio del turno de cada personaje, los aliados con sigilo recuperan 0,5 % de salud y protección por nivel de amplificador de reliquia de Omega. Los aliados de la Remesa mala con sigilo no pueden recibir golpes críticos.

Durante el turno de un aliado de la Remesa mala, siempre que un aliado de la Remesa mala daña al mismo enemigo o enemigos que fueron dañados en el turno del aliado anterior de la Remesa mala, todos los aliados de la Remesa mala obtienen una acumulación de Práctica de tiro hasta el final del encuentro o a menos que dañen a un enemigo diferente mientras el enemigo dañado anteriormente sigue activo.

En Gran Arena, si no hay Leyendas galácticas y todos los aliados son de la Remesa mala: Siempre que un aliado recibe daño por exposición o por un enemigo con protección extra, todos los enemigos reciben daño igual al 1 % de su salud máxima por cada acumulación de Práctica de tiro en todos los aliados. Este daño no se puede evadir ni derrotar a los enemigos. Los aliados con sigilo son inmunes a daño continuado e Infección, los enemigos que derroten no pueden ser revividos, y toman un turno adicional cada vez que son aturdidos o cuando la salud de otro aliado cae por debajo del 100 %.

Pequeña extraña clon

Único· Nivel 7
Omega (fugitiva) tiene +50 de velocidad.

Si Omega (fugitiva) está en la ranura de líder, la primera vez que cada Omega (fugitiva), Batcher, Hunter (mercenario), Wrecker (mercenario), y Crosshair (marcado) aliado sea derrotado:

- Elimina todos los potenciadores y atenuadores, y se les inflige 10 acumulaciones de Cautiverio hasta el final de la batalla.
- En Cautiverio, no pueden ser marcados como objetivos, son inmunes a todo daño, recuperación, potenciadores y atenuadores, y pierden 1 acumulación de Cautiverio cada vez que un aliado de la Remesa mala toma un turno.
- Los aliados de la Remesa mala pueden contribuir a su Objetivo de rescate.
- Si su Objetivo de rescate se cumple antes de que pierdan todas las acumulaciones de Cautiverio, lo pierden y recuperan el 100 % de dalud y protección; de lo contrario, son derrotados al instante.
- Si todos los aliados tienen Cautiverio de esta manera, inmediatamente fallan su Objetivo de rescate.
- Este efecto persiste a pesar de una derrota.

Cautiverio: Fija la velocidad a 0, no puede hacer ataques extra ni obtener bonificaciones al medidor de turno.

Objetivo de rescate: Obtiene 30 acumulaciones de Práctica de tiro.

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