Omega

Omega

LADO LUMINOSO

Una atacante inteligente y empática que utiliza potenciadores, atenuadores y la presencia de sus aliados de la Remesa mala para acabar con sus enemigos.

Habilidades

Disparo de desarme

Básico· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo. Si Omega tiene aumento de evasión, inflige Cegar y confusión durante 1 turno.

Si Omega tiene un potenciador que se puede disipar y es su turno, causa daño de nuevo causando un 50 % menos de daño.

Aprendiz flexible

Especial· 3 turnos de recarga· Nivel 7
Causa daño físico e inflige Enfocado al objetivo enemigo. Disipa Enfocado del resto de los enemigos y Omega obtiene una acumulación de Práctica de tiro. Estos efectos no se pueden copiar, disipar, prevenir ni resistir, y duran hasta el final del encuentro, se quite Enfocado a un enemigo o se derrote a Omega.

Si el objetivo enemigo tiene exposición, este ataque inflige fijación de blanco durante 2 turnos y elimina un 10 % de medidor de turno.

Enfocado: Omega tiene Práctica de tiro mientras un personaje está afectado por esto. Omega puede ignorar provocar para marcar como objetivo a este enemigo.

Práctica de tiro: +5 % de probabilidad de crítico y de ataque, y +10 % de daño crítico por acumulación.

Empatía primero

Especial· 4 turnos de recarga· Nivel 7
Omega disipa todos los atenuadores sobre sí misma y obtiene sigilo durante 2 turnos. Los aliados de la Remesa mala obtienen un aumento de protección (40 %) y aumento de penetración defensiva durante 2 turnos y un 10 % de medidor de turno.

Si Omega tiene aumento de probabilidad de crítico, los aliados de la Remesa mala obtienen un 20 % adicional de medidor de turno y protección continuada (20 %) durante 2 turnos.

Si Omega ya tenía sigilo y un enemigo tiene Enfocado, obtiene una acumulación de Práctica de tiro.

Parte del escuadrón

Único· Nivel 8
Al inicio del encuentro, si todos los aliados son de la Remesa mala, cuando el líder aliado empieza su turno, Omega obtiene 5 de velocidad y 2 % de ataque (acumulable, máximo 50 de velocidad y 20 % de ataque) durante el resto del encuentro.

Cuando Omega tiene sigilo, tiene +10 % de daño crítico, y cuando otro aliado de la Remesa mala usa una habilidad especial, Omega asiste, causando un 60 % menos de daño. Mientras Omega tenga aumento de defensa, tiene +10 % de probabilidad de crítico.

Los ataques de Omega causan un 5 % más de daño por cada potenciador que tenga ella y un 5 % más de daño por cada atenuador que tenga el enemigo.

En Batallas territoriales: Al inicio de la batalla, todos los aliados de la Remesa mala obtienen salud máxima equivalente al 10 % de su protección máxima por cada uno de sus propios niveles de amplificador de reliquia (máximo 100 %). Después pierden toda la protección. Los aliados de la Remesa mala reciben daño reducido de los efectos de daño de salud porcentual. Estas bonificaciones duran hasta la primera vez que Omega sea derrotada.

Al inicio de cada encuentro, los aliados de la Remesa mala obtienen 10 % de protección extra durante 2 turnos por cada nivel de amplificador de reliquia de Omega. Cuando Omega usa su habilidad básica, causa daño otra vez por cada aliado de la Remesa mala, causando un 50 % menos de daño.

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