Fantasma II

Fantasma II

LADO LUMINOSO

Esquivo atacante Rebelde que actúa como un señuelo para el Espíritu mientras aplica potenciadores a los aliados

Habilidades

Escabullirse

Básico· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo y tiene una probabilidad del 75 % de obtener sigilo durante 2 turnos.

Tácticas de distracción

Único· Nivel 7
El Fantasma II gana un 5 % de evasión por cada aliado Rebelde activo. Además, cada vez que el Espíritu recibe un atenuador o sufre un golpe crítico, el Fantasma II gana previsión y provocación hasta la próxima vez que evada. Cuando el Espíritu está presente, el Fantasma II gana inmunidad a golpes críticos. Esto no se puede prevenir ni disipar.

Ataque encubierto

Equipo· Nivel 2
Entrada en combate: El Fantasma II gana sigilo, ventaja y aumento de ataque durante 2 turnos. Además, reduce en 1 el tiempo de recarga de Pedir refuerzos en la nave capital aliada.

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