
Castigador
LADO OSCURO
Una veloz nave cazarrecompensas cuyo armamento puede debilitar las mayores recompensas.
Habilidades

Cañón láser cuádruple
Básico· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo. Inflige una instancia adicional de daño por cada una de las siguientes condiciones:
- El objetivo enemigo tiene Brecha.
- El objetivo enemigo está marcado.
- El objetivo enemigo tiene fijación de blanco.
- El objetivo enemigo tiene Brecha.
- El objetivo enemigo está marcado.
- El objetivo enemigo tiene fijación de blanco.

Combo disruptivo
Especial· 3 turnos de recarga· Nivel 7
Causa daño físico a todos los enemigos y disipa todos sus potenciadores. El cazarrecompensas aliado objetivo obtiene un aumento de potencia durante 1 turno y se solicita su asistencia. Los cazarrecompensas tanques aliados provocan durante 1 turno y los enemigos del Lado Luminoso pierden 50 de velocidad, que no se puede evadir ni resistir.

JumpMaster 5000
Único· Nivel 7
Al inicio de la batalla o al reforzarse, el Castigador obtiene 3 de velocidad por cada cazarrecompensas aliado y 6 de velocidad por cada enemigo del Lado Luminoso (incluidas las naves capitales). Cada vez que un aliado cazarrecompensas solicita asistencia a el Castigador, si el enemigo tenía inmunidad a los potenciadores o está marcado, lo aturde durante 1 turno, que no se puede resistir. Cada vez que un enemigo ataca fuera de turno, reduce en 1 el tiempo de recarga de Se busca: Muerto (se triplica si el enemigo es del Lado Luminoso). Cada vez que un enemigo ataca a el Castigador fuera de turno, recupera un 10 % de salud y protección. Al inicio de la batalla, si se despliega al Castigador y todos los aliados son cazarrecompensas (excepto la nave capital):
- Las naves caza TIE imperiales enemigas pierden un 200 % de probabilidad de crítico y de evasión durante el resto del encuentro.
- La nave capital del Imperio aliada obtiene 5 de velocidad.
- Los atacantes cazarrecompensas aliados obtienen un 100 % de protección extra durante 1 turno.
- El Castigador disipa todos sus atenuadores e ignora los efectos de provocación en su primer turno.
Al inicio del turno de la nave capital enemiga, todos los enemigos pierden un 100 % de daño crítico hasta el final del turno. Cada vez que un enemigo obtiene sigilo, lo disipa, se inflige Brecha durante 1 turno, que no se puede resistir, y el Castigador obtiene sigilo durante 1 turno.
Mientras el Castigador esté activo, los enemigos con Brecha tienen un -25 % de recuperación de salud y protección. Los enemigos con Marca de muerte no pueden recuperar salud ni protección, y cada vez que se derrota a un enemigo con Marca de muerte, los cazarrecompensas aliados obtienen un 100 % de defensa durante 1 turno y recuperan un 100 % de protección.
- Las naves caza TIE imperiales enemigas pierden un 200 % de probabilidad de crítico y de evasión durante el resto del encuentro.
- La nave capital del Imperio aliada obtiene 5 de velocidad.
- Los atacantes cazarrecompensas aliados obtienen un 100 % de protección extra durante 1 turno.
- El Castigador disipa todos sus atenuadores e ignora los efectos de provocación en su primer turno.
Al inicio del turno de la nave capital enemiga, todos los enemigos pierden un 100 % de daño crítico hasta el final del turno. Cada vez que un enemigo obtiene sigilo, lo disipa, se inflige Brecha durante 1 turno, que no se puede resistir, y el Castigador obtiene sigilo durante 1 turno.
Mientras el Castigador esté activo, los enemigos con Brecha tienen un -25 % de recuperación de salud y protección. Los enemigos con Marca de muerte no pueden recuperar salud ni protección, y cada vez que se derrota a un enemigo con Marca de muerte, los cazarrecompensas aliados obtienen un 100 % de defensa durante 1 turno y recuperan un 100 % de protección.

Rastreador
Equipo· Nivel 2
Entrada en combate: El Castigador obtiene aumento de penetración defensiva durante 2 turnos. Al objetivo enemigo se le inflige inmunidad a los potenciadores, que no se puede evadir ni resistir.
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