
Reina Amidala
LADO LUMINOSO
La Reina de Naboo que no se detendrá ante nada para proteger a su gente, y su gente no se detendrá ante nada para protegerla a ella.
Habilidades

Pistola bláster pesada S-5
Básico· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo y le inflige exposición durante 2 turnos, que no se puede evadir o resistir si hay un asistente señuelo aliado activo. Todos los aliados de la República Galáctica obtienen 3 acumulaciones de Curación continuada y de Protección continuada durante 2 turnos.
Si hay un asistente señuelo aliado activo, los aliados de la República Galáctica recuperan un 5 % de salud y de protección.
Si hay un asistente señuelo aliado activo, los aliados de la República Galáctica recuperan un 5 % de salud y de protección.

Soy la Reina Amidala
Especial· 3 turnos de recarga· Nivel 7
Disipa todos los potenciadores de todos los enemigos y les causa daño físico. Todos los aliados obtienen un aumento de precisión durante 2 turnos.
Si hay un asistente señuelo aliado activo, inflige desequilibrio al objetivo enemigo durante 2 turnos, que no se puede evadir o resistir. Todos los aliados de la República Galáctica obtienen un aumento de penetración defensiva, 3 acumulaciones de Curación continuada y de Protección continuada durante 2 turnos, y este ataque no se puede evadir.
En Gran Arena y si no hay Leyendas galácticas aliadas: Este ataque ignora la protección del enemigo y todos los aliados obtienen un aumento de daño crítico y 4 acumulaciones de Curación continuada y de Protección continuada durante 2 turnos. A todos los enemigos se les inflige una acumulación de daño continuado por cada aliado de la República Galáctica activo duante 2 turnos, que no se puede resisitir, reducción de velocidad durante 2 turnos, que no se puede resistir, y Vulnerable durante 2 turnos, que no se puede copiar, disipar o resistir, y aumenta sus tiempos de recarga en 1, que no se puede resistir. Si hay un aliado asistente señuelo activo, estos efectos no se pueden evadir.
Si hay un asistente señuelo aliado activo, inflige desequilibrio al objetivo enemigo durante 2 turnos, que no se puede evadir o resistir. Todos los aliados de la República Galáctica obtienen un aumento de penetración defensiva, 3 acumulaciones de Curación continuada y de Protección continuada durante 2 turnos, y este ataque no se puede evadir.
En Gran Arena y si no hay Leyendas galácticas aliadas: Este ataque ignora la protección del enemigo y todos los aliados obtienen un aumento de daño crítico y 4 acumulaciones de Curación continuada y de Protección continuada durante 2 turnos. A todos los enemigos se les inflige una acumulación de daño continuado por cada aliado de la República Galáctica activo duante 2 turnos, que no se puede resisitir, reducción de velocidad durante 2 turnos, que no se puede resistir, y Vulnerable durante 2 turnos, que no se puede copiar, disipar o resistir, y aumenta sus tiempos de recarga en 1, que no se puede resistir. Si hay un aliado asistente señuelo activo, estos efectos no se pueden evadir.

Pistola de ascensión
Especial· 4 turnos de recarga· Nivel 7
Disipa todos los atenuadores de todos los aliados. Solicita asistencia a todos los demás aliados de la República Galáctica que no sean Leyendas galácticas, así ellos y la Reina Amidala recuperan un 20 % de salud y de protección. Elimina un 50 % de medidor de turno del objetivo enemigo, que no se puede resistir.
Si todos los aliados son de la República Galáctica y no hay Leyendas galácticas aliadas o canallas, invoca a un asistente señuelo aliado en la batalla si la ranura de aliado está disponible.
Si un asistente señuelo aliado ya estaba presente, todos los aliados de la República Galáctica obtienen un aumento de defensa, de velocidad y de tenacidad durante 2 turnos y los aliados de República Galáctica que no son tanques obtienen sigilo durante 2 turnos.
Si todos los aliados son de la República Galáctica y no hay Leyendas galácticas aliadas o canallas, invoca a un asistente señuelo aliado en la batalla si la ranura de aliado está disponible.
Si un asistente señuelo aliado ya estaba presente, todos los aliados de la República Galáctica obtienen un aumento de defensa, de velocidad y de tenacidad durante 2 turnos y los aliados de República Galáctica que no son tanques obtienen sigilo durante 2 turnos.

Mi lugar es con mi gente
Líder· Nivel 7
Todos los aliados tienen +20 % de defensa y +15 % de salud máxima y de protección máxima.
Al inicio de la batalla, si todos los aliados son de la República Galáctica y no hay Leyendas galácticas aliadas:
- Cada vez que un enemigo ataca fuera de turno, se le inflige daño continuado durante 1 turno, que no se puede evadir o resistir y elimina un 10 % de medidor de turno de todos los enemigos, que no se puede resistir.
- Al inicio del turno de los aliados, cada aliado obtiene un 3 % de daño crítico (acumulable) por cada acumulación de Curación continuada que tenga y +3 % de ataque (acumulable) por cada acumulación de Protección continuada que tenga, hasta el final de su turno.
- Cada vez que un enemigo asesta un golpe crítico contra un aliado, ese enemigo tiene -5 % de daño crítico, defensa y ataque (acumulable, máximo -50 %), hasta el final del encuentro, que no se puede resistir.
En Gran Arena, si no hay Leyendas galácticas aliadas y todos los aliados son de la República Galáctica: Cada vez que un aliado usa una habilidad especial, obtiene bonificaciones según su rol:
- Atacantes: Obtienen un aumento de ataque durante 2 turnos y solicitan asistencia a otro aliado al azar, que inflige un 20 % más de daño
- Sanadores y apoyos: Obtienen un aumento de protección (50 %, acumulable) y un aumento de velocidad durante 3 turnos
- Tanques: Recuperan un 25 % de salud y de protección
Al inicio de la batalla, si todos los aliados son de la República Galáctica y no hay Leyendas galácticas aliadas:
- Cada vez que un enemigo ataca fuera de turno, se le inflige daño continuado durante 1 turno, que no se puede evadir o resistir y elimina un 10 % de medidor de turno de todos los enemigos, que no se puede resistir.
- Al inicio del turno de los aliados, cada aliado obtiene un 3 % de daño crítico (acumulable) por cada acumulación de Curación continuada que tenga y +3 % de ataque (acumulable) por cada acumulación de Protección continuada que tenga, hasta el final de su turno.
- Cada vez que un enemigo asesta un golpe crítico contra un aliado, ese enemigo tiene -5 % de daño crítico, defensa y ataque (acumulable, máximo -50 %), hasta el final del encuentro, que no se puede resistir.
En Gran Arena, si no hay Leyendas galácticas aliadas y todos los aliados son de la República Galáctica: Cada vez que un aliado usa una habilidad especial, obtiene bonificaciones según su rol:
- Atacantes: Obtienen un aumento de ataque durante 2 turnos y solicitan asistencia a otro aliado al azar, que inflige un 20 % más de daño
- Sanadores y apoyos: Obtienen un aumento de protección (50 %, acumulable) y un aumento de velocidad durante 3 turnos
- Tanques: Recuperan un 25 % de salud y de protección

Guardaespaldas leal
Único· Nivel 7
La Reina Amidala tiene +20 % de salud máxima y de protección máxima, +10 % de probabilidad de crítico y de daño crítico, y todos los aliados son inmunes a la manipulación del tiempo de recarga.
Cada vez que se invoca a un asistente señuelo aliado, ella provoca hasta que es derrotada, lo que no se puede disipar o prevenir. Es inmune a todos los demás potenciadores, atenuadores, recuperación de salud y protección y no toma turnos. Cada vez que es derrotada por un enemigo, al enemigo que la derrotó se le inflige Duda durante 2 turnos, que no se puede evadir o resistir, y la Reina Amidala obtiene un turno extra e inmunidad al daño durante 2 turnos, que no se puede copiar, disipar o prevenir.
Si hay un asistente señuelo aliado activo:
- Cada vez que Curación continuada y Protección continuada expiran en un aliado de la República Galáctica, este recupera un 5 % de salud y de protección.
Cada vez que Curación continuada y Protección continuada expiran en la Reina Amidala, ella obtiene una acumulación de Protección de la Reina (máximo 10), que no se puede copiar, disipar o prevenir, hasta el final de la batalla. Por cada acumulación de Protección de la Reina que tenga la Reina Amidala, todos los aliados de la República Galáctica obtienen el doble de esas estadísticas. El asistente señuelo aliado es inmune a estos efectos y persisten cuando el señuelo es derrotado, pero se disipan cuando la Reina Amidala es derrotada.
Protección de la Reina:
+3 % de salud máxima y de protección máxima, +5 % de potencia y tenacidad y +5 de velocidad (por acumulación)
En Gran Arena, si no hay Leyendas galácticas aliadas o canallas y todos los aliados son de la República Galáctica: Todos los aliados obtienen un 25 % de daño crítico, un 40 % de maestría y son inmunes al Miedo y a la inmunidad a la curación.
Cuando a un aliado se le inflige una acumulación de daño continuado, lo disipa y todos los aliados obtienen una acumulación de Curación continuada y de Protección continuada durante 2 turnos.
Al inicio de cada encuentro, invoca a un asistente señuelo aliado. Cuando un señuelo aliado recibe un golpe crítico, a todos los enemigos se les inflige una reducción de potencia y de tenacidad durante 2 turnos, que no se puede evadir.
Cada vez que se invoca a un asistente señuelo aliado, ella provoca hasta que es derrotada, lo que no se puede disipar o prevenir. Es inmune a todos los demás potenciadores, atenuadores, recuperación de salud y protección y no toma turnos. Cada vez que es derrotada por un enemigo, al enemigo que la derrotó se le inflige Duda durante 2 turnos, que no se puede evadir o resistir, y la Reina Amidala obtiene un turno extra e inmunidad al daño durante 2 turnos, que no se puede copiar, disipar o prevenir.
Si hay un asistente señuelo aliado activo:
- Cada vez que Curación continuada y Protección continuada expiran en un aliado de la República Galáctica, este recupera un 5 % de salud y de protección.
Cada vez que Curación continuada y Protección continuada expiran en la Reina Amidala, ella obtiene una acumulación de Protección de la Reina (máximo 10), que no se puede copiar, disipar o prevenir, hasta el final de la batalla. Por cada acumulación de Protección de la Reina que tenga la Reina Amidala, todos los aliados de la República Galáctica obtienen el doble de esas estadísticas. El asistente señuelo aliado es inmune a estos efectos y persisten cuando el señuelo es derrotado, pero se disipan cuando la Reina Amidala es derrotada.
Protección de la Reina:
+3 % de salud máxima y de protección máxima, +5 % de potencia y tenacidad y +5 de velocidad (por acumulación)
En Gran Arena, si no hay Leyendas galácticas aliadas o canallas y todos los aliados son de la República Galáctica: Todos los aliados obtienen un 25 % de daño crítico, un 40 % de maestría y son inmunes al Miedo y a la inmunidad a la curación.
Cuando a un aliado se le inflige una acumulación de daño continuado, lo disipa y todos los aliados obtienen una acumulación de Curación continuada y de Protección continuada durante 2 turnos.
Al inicio de cada encuentro, invoca a un asistente señuelo aliado. Cuando un señuelo aliado recibe un golpe crítico, a todos los enemigos se les inflige una reducción de potencia y de tenacidad durante 2 turnos, que no se puede evadir.
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