R5-D4

R5-D4

LADO LUMINOSO

Droide astromecánico que interrumpe a los enemigos saboteando su motivador defectuoso.

Habilidades

El rojo

Básico· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo e inflige 2 acumulaciones de daño continuado durante 2 turnos.
Si es el turno de R5-D4, también le inflige exposición durante 1 turno.
Si es el turno de un enemigo, también le inflige conmoción durante 1 turno.

Apoyo táctico

Especial· 3 turnos de recarga· Nivel 7
Disipa todos los atenuadores de los aliados de la Nueva República. Todos los aliados obtienen una acumulación de Contraataque durante 1 turno y los siguientes aliados obtienen beneficios adicionales según su facción y rol :

- Atacantes: Los aliados rebeldes ignoran la provocación durante 1 turno, aumentado a 2 turnos si son aliados de la Nueva República.
- Sanadores y apoyos: Los aliados de la Nueva República y rebeldes obtienen un 75 % de evasión de crítico durante 2 turnos.
- Tanques: Los aliados de la Nueva República obtienen 2 acumulaciones adicionales de Contraataque durante 1 turno y provocan durante 2 turnos.

Motivador defectuoso

Especial· 75 turnos de recarga· Nivel 7
R5-D4 pierde toda su protección máxima hasta el final del encuentro y obtiene esa misma cantidad como su salud máxima. R5-D4 inflige daño verdadero a todos los enemigos igual al 50 % de su salud máxima, luego su salud se reduce a 1.

Aumenta los tiempos de recarga de todos los enemigos en 2. R5-D4 queda aturdido durante 2 turnos, que no se puede disipar. Si es derrotado durante este aturdimiento, revive con un 50 % de salud.

Esta habilidad comienza con tiempo de recarga y no se puede evadir ni resistir.

Creado para la aventura

Único· Nivel 7
Al inicio de cada encuentro, todos los aliados rebeldes obtienen un 15 % de protección máxima hasta el final del encuentro. Cada vez que R5-D4 recibe daño de un enemigo mientras un aliado de la Nueva República está provocando, R5-D4 obtiene aumento de protección (25 %, acumulable) durante 1 turno.

Cada vez que un aliado de la Nueva República sin Protección reflectante asesta un golpe crítico a un enemigo que está confundido y conmocionado, ese aliado obtiene Protección reflectante durante 1 turno o hasta que recibe daño. Cada vez que un enemigo recupera salud o protección, R5-D4 le inflige 2 acumulaciones de daño continuado a ese enemigo durante 1 turno al final de ese turno (una vez por turno).

Cada vez que otro aliado de la Nueva República usa una habilidad especial, R5-D4 asiste. Si todos los aliados eran de la Nueva República al inicio del encuentro, R5-D4 es inmune al bloqueo de habilidad y al aumento de tiempo de recarga.

Cada vez que R5-D4 inflige una acumulación de daño continuado, reduce el tiempo de recarga de Motivador defectuoso en 1 y si El Mandaloriano (Blindaje beskar) tiene Aves silbantes, obtiene 1 acumulación de Aves silbantes (máximo 20).

En Guerras territoriales y si todos los aliados no son Leyendas galácticas de la Nueva República: Al inicio del encuentro, todos los aliados de la Nueva República obtienen un 50 % de defensa y tenacidad hasta el final del encuentro. El tiempo de recarga de Motivador defectuoso se reduce en 30 al inicio del encuentro y cada vez que se usa Motivador defectuoso.

Cada vez que R5-D4 inflige una acumulación de daño continuado, todos los aliados obtienen un 10 % de salud máxima (acumulable, máximo 100 %). Cuando R5-D4 usa Motivador defectuoso, los tiempos de recarga de todos los enemigos aumentan al máximo.

Cada vez que Contraataque expira en un aliado, se activan todas las acumulaciones de daño continuado en todos los enemigos. Cada vez que un aliado es derrotado, el aliado restante más débil obtiene inmunidad al daño durante 2 turnos.

La primera vez que cualquier aliado de la Nueva República cae por debajo del 50 % de salud, todos los aliados de la Nueva República recuperan un 100 % de protección y R5-D4 obtiene un turno de bonificación.

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