Garra del Cuervo

Garra del Cuervo

LADO LUMINOSO

Una nave rebelde tripulada por Kyle Katarn capaz de dictar el curso de la batalla

Habilidades

Cañones láser guiados por la Fuerza

Básico· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo. Si la Garra del Cuervo tenía previsión al inicio del turno, ataca una segunda vez y disipa todos los potenciadores del objetivo enemigo.

Fijación de blanco: Solicita la asistencia de otro aliado rebelde no canalla al azar.

Fuera del sol

Especial· 4 turnos de recarga· Nivel 7
Causa daño físico a todos los enemigos y reduce en un 50 % el medidor de turno del objetivo enemigo. Si Hogar Uno es la nave capital aliada, en su lugar elimina el 100 % del medidor de turno e inflige confusión y fijación de blanco durante 2 turnos al objetivo enemigo.

Manipulación del curso de la batalla

Único· Nivel 7
Al inicio de la batalla o al reforzarse, por cada aliado rebelde no canalla activo, la Garra del Cuervo obtiene un 40 % de salud máxima durante el resto de la batalla. Los ataques de la Garra del Cuervo no se pueden evadir. Los aliados rebeldes no canallas obtienen un 10 % de ataque. Si Hogar Uno es la nave capital aliada:

- Los aliados rebeldes no canallas obtienen un 30 % de ataque en su lugar.
- Un aliado rebelde no canalla al azar que no tenga aumento de defensa lo obtendrá durante 1 turno al inicio del turno de cada enemigo.
- Si un aliado rebelde no canalla sin aumento de defensa recibe daño de un ataque enemigo, a ese enemigo se le inflige reducción de defensa durante 1 turno. No se puede resistir.

Se quebrarán sus escudos

Equipo· Nivel 2
Entrada en combate: La Garra del Cuervo obtiene aumento de daño crítico y sigilo durante 2 turnos, y al objetivo enemigo se le inflige Vulnerable durante 2 turnos. No se puede resistir.

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