
RC-1262 "Scorch"
LADO OSCURO
Scorch, resistente y dedicado a cumplir órdenes, es un robusto soldado clon del Lado Oscuro con el rol de tanque.
Habilidades

Exterminar con extremo prejuicio
Básico· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo y disipa todos los atenuadores de un aliado del Imperio con atenuadores al azar. Si el objetivo enemigo tenía Orden 66, reduce los tiempos de recarga de un aliado del Imperio no Leyenda galáctica al azar en 1.

Carga de ruptura
Especial· 3 turnos de recarga· Nivel 7
Causa daño físico a todos los enemigos, inflige 2 acumulaciones de daño continuado durante 2 turnos y Desbalance durante 2 turnos, que no se puede copiar.

Atrincherado
Especial· 4 turnos de recarga· Nivel 7
Scorch provoca durante 2 turnos, recupera un 25 % de salud y protección, y obtiene 5 acumulaciones de Baluarte durante 2 turnos, que no se puede copiar. Al inicio de la batalla, si hay un Lord Vader o un Gran Moff Tarkin aliados en la ranura de líder y no en la ranura de aliado, Baluarte no se puede copiar, disipar ni prevenir.
Los soldados clon del Lado Oscuro aliados obtienen un aumento de protección (25 %) durante 2 turnos.
Baluarte: +150 % de defensa por acumulación; pierde una acumulación de Baluarte al recibir daño.
Los soldados clon del Lado Oscuro aliados obtienen un aumento de protección (25 %) durante 2 turnos.
Baluarte: +150 % de defensa por acumulación; pierde una acumulación de Baluarte al recibir daño.

Siguiendo el protocolo
Único· Nivel 7
Al inicio de cada encuentro, Scorch provoca durante 2 turnos y si no hay Leyendas galácticas enemigas, Sorch inflige 2 acumulaciones de daño continuado a todos los enemigos durante 2 turnos, que no se puede disipar, evadir ni resistir.
Mientras Scorch está provocando, tiene +25 % de defensa y tenacidad. Siempre que pierde la provocación obtiene un 25 % de protección extra durante 2 turnos.
Mientras tiene Baluarte, es inmune a reducción de velocidad, desequilibrio y aturdimiento.
Cada vez que un enemigo disipa la provocación de Scorch, se le inflige Orden 66 durante 2 turnos, que no se puede copiar, disipar o resistir. Si ese enemigo era Jedi, Orden 66 dura 4 turnos.
Cada vez que expira una acumulación de daño continuado que infligió Scorch, obtiene un 10 % de protección extra durante 2 turnos.
Al inicio de la batalla, si hay un Gran Moff Tarkin aliado, este obtiene un 200 % de potencia, Scorch asiste cada vez que Tarkin usa una habilidad y, la primera vez que Tarkin recibe un derrota, en cambio, recibe Protección reflectante durante 2 turnos o hasta que recibe daño, que no se puede copiar, disipar o prevenir, y recupera un 50 % de salud y protección.
En Gran Arena: Scorch obtiene un 50 % de salud máxima, protección máxima y tenacidad.
Siempre que pierde la provocación, todos los soldados clon del Lado Oscuro aliados recuperan un 15 % de salud y protección. Siempre que obtiene provocación, disipa todos sus atenuadores y todos los demás soldados clon del Lado Oscuro aliados obtienen un 10 % de medidor de turno. Siempre que usa Atrincherado, obtiene 5 acumulaciones adicionales de Baluarte.
La primera vez que otro aliado del Imperio que no es Leyenda galáctica baja a un 50 % de salud, Scorch provoca durante 2 turnos y ese aliado recupera el 100 % de salud y protección.
Mientras Scorch está provocando, tiene +25 % de defensa y tenacidad. Siempre que pierde la provocación obtiene un 25 % de protección extra durante 2 turnos.
Mientras tiene Baluarte, es inmune a reducción de velocidad, desequilibrio y aturdimiento.
Cada vez que un enemigo disipa la provocación de Scorch, se le inflige Orden 66 durante 2 turnos, que no se puede copiar, disipar o resistir. Si ese enemigo era Jedi, Orden 66 dura 4 turnos.
Cada vez que expira una acumulación de daño continuado que infligió Scorch, obtiene un 10 % de protección extra durante 2 turnos.
Al inicio de la batalla, si hay un Gran Moff Tarkin aliado, este obtiene un 200 % de potencia, Scorch asiste cada vez que Tarkin usa una habilidad y, la primera vez que Tarkin recibe un derrota, en cambio, recibe Protección reflectante durante 2 turnos o hasta que recibe daño, que no se puede copiar, disipar o prevenir, y recupera un 50 % de salud y protección.
En Gran Arena: Scorch obtiene un 50 % de salud máxima, protección máxima y tenacidad.
Siempre que pierde la provocación, todos los soldados clon del Lado Oscuro aliados recuperan un 15 % de salud y protección. Siempre que obtiene provocación, disipa todos sus atenuadores y todos los demás soldados clon del Lado Oscuro aliados obtienen un 10 % de medidor de turno. Siempre que usa Atrincherado, obtiene 5 acumulaciones adicionales de Baluarte.
La primera vez que otro aliado del Imperio que no es Leyenda galáctica baja a un 50 % de salud, Scorch provoca durante 2 turnos y ese aliado recupera el 100 % de salud y protección.