Rey (chatarrera)

Rey (chatarrera)

LADO LUMINOSO

Atacante de riesgo que causa mucho daño y esquiva, pero es vulnerable a los atenuadores.

Habilidades

Golpe cambiante

Básico· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo y tiene una probabilidad del 40 % de obtener previsión durante 2 turnos.

Influencia

Especial· 4 turnos de recarga· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo. Además, Rey gana previsión durante 2 turnos si no tiene efectos de estado positivos y obtiene aumento de ataque durante 3 turnos si los tiene.

Ráfaga de golpes

Especial· 4 turnos de recarga· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo dos veces, con un 55 % de probabilidad causar daño una tercera vez. Si Rey tiene efectos de estado positivos, causará daño una vez más. Los golpes posteriores al primero causan menos daño.

Ataques concentrados

Único· Nivel 7
Mientras no tiene atenuadores, Rey tiene +25 % de ataque e inflige confusión durante 2 turnos cuando usa una habilidad especial. Este efecto no puede resistirse.