Rey

Rey

LADO LUMINOSOLeyenda galáctica

Líder de la Resistencia que protege a sus aliados con poderosos escudos e infligiendo mucho daño

Habilidades

Avance implacable

Básico· Nivel 2
Causa daño físico al objetivo enemigo. Si es el turno de Rey, causa daño una segunda vez, tiene +50 % de robo de salud e ignora un 50 % del blindaje del objetivo. Este robo de salud se duplica mientras Rey tenga menos del 50 % de salud.

Sangre vital

Especial· Nivel 2
Rey pierde un 25 % de salud y el aliado objetivo del Lado Luminoso obtiene protección extra igual a la cantidad perdida. El resto de aliados del Lado Luminoso obtienen la mitad de esa cantidad. Si Rey tiene toda la salud al usar esta habilidad, todos los aliados del Lado Luminoso obtienen inmunidad a golpes críticos durante 2 turnos.

Otro aliado objetivo obtiene Sangre vital hasta que sean derrotados o hasta que se le otorgue Sangre vital a otro aliado, no se puede copiar, disipar o prevenir. Rey no puede ser derrotada por esta habilidad.

Sangre vital: El daño recibido disminuye un 30 % y el daño infligido aumenta un 30 %.

Torbellino repentino

Especial· Nivel 2
Causa daño masivo x2 al objetivo enemigo e inflige un 7 % más de daño por nivel de amplificador de reliquia. Luego, inflige daño físico a todos los enemigos. Los enemigos derrotados por esta habilidad no pueden revivir. Este ataque no puede evadirse ni contraatacarse.

Esta habilidad no se puede usar a no ser que un aliado del Lado Luminoso tenga menos del 60 % de salud desde su último uso. Un aliado del Lado Luminoso debe haber caído por debajo del 60 % de salud para poder usar esta habilidad por primera vez.

El conocimiento de los textos sagrados

Líder· Nivel 2
Los aliados del Lado Luminoso tienen +40 % de maestría, +30 de velocidad y +30 % de salud máxima. Cada vez que un enemigo consigue medidor de turno extra, los aliados inspirados del Lado Luminoso obtienen 5 % de maestría (acumulable) hasta el final del encuentro.

La primera vez que cada aliado del Lado Luminoso caiga por debajo del 50 % de salud, obtendrá inmunidad al daño durante 1 turno, lo cual no se puede copiar, disipar ni prevenir, además de recuperar un 50 % de salud cuando termine la inmunidad.

Inspiración manifiesta

Único· Nivel 2
Al inicio de su turno, Rey se inspira. Si ya está inspirada, también inspira al aliado del Lado Luminoso con más salud que no lo esté. Los aliados del Lado Luminoso inspirados se disipan todos los atenuadores cuando usan una habilidad básica durante su turno. Los aliados del Lado Luminoso inspirados o con inmunidad al daño no pueden tener su medidor de turno reducido.

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