Rogue One

Rogue One

LADO LUMINOSO

Una nave de apoyo rebelde encubierta que se desliza por las líneas enemigas mientras potencia a los aliados.

Habilidades

Descarga encubierta

Básico· Nivel 7
Causa daño especial al objetivo enemigo 3 veces y le inflige fijación de blanco durante 2 turnos.

Si la nave capital enemiga es del Imperio, esta fijación de blanco no se puede resistir.

SW-0608

Único· Nivel 7
Al inicio de la batalla, si la nave capital aliada es el Profundidad: Rogue One obtiene un 25 % de salud máxima y, si Rogue One está en la ranura de refuerzo y la nave capital enemiga es del Imperio, todos los aliados rebeldes obtienen inmunidad a Brecha, que no se puede copiar, disipar ni prevenir, y un aumento de protección (100 %) durante 2 turnos, que no se puede disipar.

Si la nave capital enemiga es del Imperio, mientras Rogue One esté activo o en refuerzos, los enemigos de las naves no capitales son inmunes a la reducción del tiempo de recarga.

Cada vez que un aliado evade un ataque enemigo, obtiene un aumento de velocidad durante 2 turnos.

Mientras haya aliados que no sean naves capitales, Rogue One no puede marcarse como objetivo y es inmune a los efectos de provocación durante los turnos enemigos.

Bueno, ahora sí hay

Equipo· Nivel 2
Entrada en combate: Inflige inmunidad a la curación a todos los enemigos durante 2 turnos, que no se puede evadir o resistir.

Si el Profundidad es la nave capital aliada, restablece el tiempo de recarga de Pedir refuerzos y, si la nave capital enemiga no es Sith, aumenta Descarga en un 20 %.

Si la nave capital enemiga es del Imperio, aumenta en 1 los tiempos de recarga de los enemigos que no son naves capitales.

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