Rotta el Hutt portrait — SWGOH character

Rotta el Hutt

Mejores mods, counters y guía de build

LADO LUMINOSO

Un atacante forjado en la arena que prefiere ser el centro de atención.

Habilidades

Abajo los indignos

Básico· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo dos veces e inflige 1 acumulación de Hemorragia (máx. 6), que no se puede evadir o resistir, hasta el final del encuentro, e inmunidad a la curación y reducción de velocidad durante 1 turno. Reduce la defensa del objetivo enemigo en un 20 % (acumulable), que no se puede resistir, hasta el final de la batalla.

Si Rotta el Hutt era el único aliado al inicio de la batalla: reduce la probabilidad de crítico del objetivo enemigo en un 10 % (máx. 50 %) y Rotta obtiene 20 de velocidad (máx. 100) hasta el final de la batalla. Rotta recupera un 10 % de salud y de protección.

Acaba con ellos

Especial· 3 turnos de recarga· Nivel 7
Causa daño físico a todos los enemigos, disipa todos sus potenciadores, les inflige 2 acumulaciones de Hemorragia (máx. 6) hasta el final del encuentro y Desbalance durante 2 turnos. Si a todos los enemigos se les inflige Desbalance, Rotta obtiene un turno extra y un 40 % de ataque durante 1 turno.

Si Rotta el Hutt tenía un escuadrón completo de aliados del cártel Hutt al inicio de la batalla, todos los demás aliados asisten y los aliados tanques provocan durante 2 turnos; si la salud de Rotta es inferior al 50 %, esta provocación no se puede disipar.

En Gran Arena si todos los aliados eran del cártel Hutt al inicio de la batalla: Esta habilidad no se puede evadir ni resistir.

Si Rotta el Hutt era el único aliado al inicio de la batalla, les inflige 1 acumulación adicional de Hemorragia (máx. 6) a todos los enemigos, les elimina un 10 % de medidor de turno, reduce el tiempo de recarga de Fanfarrón en 1 y obtiene un 50 % de ataque durante 1 turno.

Fanfarrón

Especial· 6 turnos de recarga· Nivel 7
Causa daño físico a todos los enemigos, activa todas las acumulaciones de Hemorragia en ellos, detona todos los detonadores térmicos en ellos y los aturde durante 1 turno. Si Rotta era el único aliado al inicio de la batalla: este aturdimiento no se puede evadir ni resistir.

Si algún enemigo es derrotado por esta habilidad, todos los aliados del cártel Hutt obtienen un 20 % de medidor de turno.

En Gran Arena si todos los aliados eran del cártel Hutt al inicio de la batalla: Los aliados tanques recuperan un 10 % de protección por cada enemigo dañado por esta habilidad y los aliados atacantes obtienen un 10 % de penetración defensiva (acumulable, máx. 50 %) cada vez que se usa esta habilidad.

Si Rotta el Hutt era el único aliado al inicio de la batalla: esta habilidad derrota instantáneamente a los enemigos con menos del 40 % de salud (excepto Leyendas galácticas y jefes de incursión) y Rotta recupera un 50 % de salud y protección por cualquier enemigo derrotado por esta habilidad.

Un legado reforjado

Líder· Nivel 7
Los aliados del cártel Hutt obtienen un 50 % de precisión y evasión de crítico, un 200 % de defensa, un 75 % de ataque, 50 de velocidad y un 40 % de tenacidad. Los aliados del cártel Hutt del Lado Oscuro y Rotta obtienen un 75 % de probabilidad de contraataque y un 50 % de probabilidad de crítico. La primera vez que la salud de cada aliado del cártel Hutt cae por debajo del 50 %, obtienen inmunidad al daño durante 1 turno, recuperan un 20 % de salud y protección, y los aliados tanques provocan durante 2 turnos.

Cada vez que un aliado del cártel Hutt del Lado Oscuro o Rotta inflige una acumulación de Hemorragia o un detonador térmico a un enemigo, obtiene un 5 % de medidor de turno y recupera un 5 % de salud y protección.

Si Rotta el Hutt era el único aliado al inicio de la batalla: obtiene un 250 % de salud máxima y protección máxima, un 50 % de robo de salud, 25 de velocidad, no puede ser derrotado al instante, y cada vez que recibe bloqueo de habilidad, Cegar, confusión, Miedo o aturdimiento, lo disipa e inflige 1 acumulación de Hemorragia (máx. 6) hasta el final del encuentro y 1 detonador térmico a todos los enemigos durante 2 turnos, que no se puede evadir ni resistir. Si no se puede disipar, también obtiene inmunidad al daño durante 1 turno, que no se puede disipar.

Bollito de grasa

Único· Nivel 7
Los tanques aliados del cártel Hutt provocan durante 2 turnos al inicio de la batalla. Cada vez que los aliados de apoyo del Lado Oscuro atacan a un enemigo, todos los aliados recuperan un 10 % de salud, protección y medidor de turno. Los aliados del cártel Hutt del Lado Oscuro y Rotta pueden ignorar los efectos de provocación durante su turno. Todos los aliados del cártel Hutt son inmunes al aumento de tiempo de recarga y Rotta es inmune a los detonadores térmicos.

Si Rotta el Hutt tenía un escuadrón completo de aliados del cártel Hutt al inicio de la batalla, cada vez que se les elimina medidor de turno, Rotta tiene un 50 % de probabilidad de obtener un turno extra.

Si Rotta el Hutt era el único aliado al inicio de la batalla: cada vez que un enemigo le elimina medidor de turno, inflige daño a todos los enemigos equivalente al 10 % de su salud máxima (este daño no puede derrotar enemigos) y tiene un 30 % adicional de probabilidad de obtener un turno extra.

En Gran Arena si todos los aliados son del cártel Hutt al inicio de la batalla: Todos los aliados obtienen un 50 % de salud máxima. Si todos los demás aliados de Rotta son del Lado Oscuro, cada vez que a ellos o a Rotta se les inflige un atenuador, infligen un detonador térmico al enemigo que lo aplicó durante 2 turnos, que no se puede evadir ni resistir. Cada vez que Rotta derrota a un enemigo, el tiempo de recarga de Fanfarrón se reduce en 1 y todos los aliados obtienen protección extra (40 %, acumulable) hasta el final del encuentro.

Si Rotta es el único aliado al inicio de la batalla, recibe daño reducido de los efectos de salud porcentuales y los enemigos derrotados no pueden ser revividos.

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