
Satele Shan
LADO LUMINOSO
Gran Maestra de la Orden Jedi que escuda a sus aliados con valor.
Habilidades

Doble golpe
Básico· Nivel 7
Causa daño físico al enemigo objetivo dos veces. Si Satele está provocando, causa un 20 % más de daño e inflige inmunidad a los potenciadores durante 1 turno. Si el enemigo objetivo está Marcado, causa un 20 % de daño adicional e inflige inmunidad a la curación durante 1 turno.
Satele obtiene aumento de protección (10 %, acumulable) hasta el final de la batalla.
Satele obtiene aumento de protección (10 %, acumulable) hasta el final de la batalla.

Aturdimiento de la Fuerza
Especial· 3 turnos de recarga· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo y lo aturde durante 2 turnos. Satele provoca durante 2 turnos, que no se puede disipar. Si el Caballero Jedi Revan y Bastila Shan son aliados, este aturdimiento no se puede evadir o resistir. Si el objetivo enemigo ya está aturdido, elimina un 100 % de su medidor de turno, que no se puede resistir.
Si el objetivo enemigo está Marcado, todos los aliados Jedi de la Antigua República obtienen un 100 % de penetración defensiva y ataque (acumulable) durante 2 turnos.
Si Satele tiene aumento de defensa y aumento de tenacidad, los disipa y obtiene Defensa perfecta durante 2 turnos, que no se puede copiar, disipar o prevenir.
Si no hay Leyendas galácticas aliadas, todos los aliados Jedi obtienen una acumulación de Lecciones de Jedi durante 3 turnos (máximo 3 acumulaciones), que no se pueden copiar, disipar o prevenir. Todos los aliados de la Antigua República también obtienen Valentía durante 2 turnos, que no se puede copiar, disipar o prevenir.
Si el objetivo enemigo está Marcado, todos los aliados Jedi de la Antigua República obtienen un 100 % de penetración defensiva y ataque (acumulable) durante 2 turnos.
Si Satele tiene aumento de defensa y aumento de tenacidad, los disipa y obtiene Defensa perfecta durante 2 turnos, que no se puede copiar, disipar o prevenir.
Si no hay Leyendas galácticas aliadas, todos los aliados Jedi obtienen una acumulación de Lecciones de Jedi durante 3 turnos (máximo 3 acumulaciones), que no se pueden copiar, disipar o prevenir. Todos los aliados de la Antigua República también obtienen Valentía durante 2 turnos, que no se puede copiar, disipar o prevenir.

Al combate
Especial· 4 turnos de recarga· Nivel 7
Disipa todos los potenciadores de todos los enemigos. Causa daño físico al objetivo enemigo.
Inflige confusión a todos los enemigos durante 2 turnos y reduce su tenacidad en un 10 % (acumulable) hasta el final de la batalla.
Si todos los aliados son de la Antigua República:
- Inflige daño verdadero equivalente al 20 % de la protección máxima de Satele Shan a todos los enemigos.
- Los aliados Jedi recuperan protección equivalente al 50 % de la protección máxima de Satele.
- Los aliados atacantes obtienen Voluntad Jedi durante 2 turnos, que no se puede disipar o prevenir.
- Satele obtiene aumento de defensa y aumento de tenacidad durante 2 turnos.
En Gran Arena: Los enemigos que no tienen confusión al final de este turno pierden un 10 % de salud máxima (acumulable), y si todos los aliados son de la Antigua República, Satele obtiene esa misma cantidad de protección máxima (acumulable) hasta el final de la batalla.
Inflige confusión a todos los enemigos durante 2 turnos y reduce su tenacidad en un 10 % (acumulable) hasta el final de la batalla.
Si todos los aliados son de la Antigua República:
- Inflige daño verdadero equivalente al 20 % de la protección máxima de Satele Shan a todos los enemigos.
- Los aliados Jedi recuperan protección equivalente al 50 % de la protección máxima de Satele.
- Los aliados atacantes obtienen Voluntad Jedi durante 2 turnos, que no se puede disipar o prevenir.
- Satele obtiene aumento de defensa y aumento de tenacidad durante 2 turnos.
En Gran Arena: Los enemigos que no tienen confusión al final de este turno pierden un 10 % de salud máxima (acumulable), y si todos los aliados son de la Antigua República, Satele obtiene esa misma cantidad de protección máxima (acumulable) hasta el final de la batalla.

Gran Maestra de la Antigua República
Líder· Nivel 7
Los aliados de la Antigua República tienen +50 % de protección máxima y ataque, el doble para los aliados Jedi de la Antigua República. Cada vez que un enemigo Marcado inflige daño a un aliado de la Antigua República, ese aliado recupera protección equivalente al daño recibido al final de su turno.
Mientras Satele está provocando, cada vez que un aliado de la Antigua República recibe daño, ese aliado obtiene Moral alta durante 3 turnos.
Cada vez que los aliados de la Antigua República atacan fuera de turno, reducen sus tiempos de recarga en 1. Si el enemigo objetivo está Marcado, reducen sus tiempos de recarga en 2 en su lugar.
Cada vez que un enemigo resiste un atenuador de los aliados de la Antigua República, les inflige reducción de tenacidad durante 2 turnos. Cada vez que a un enemigo se le inflige un atenuador de los aliados de la Antigua República, también les inflige reducción de velocidad durante 2 turnos (una vez por turno). Mientras los aliados de la Antigua República tienen Valentía, son inmunes a Duda.
Los aliados Jedi de la Antigua República con Meditación de batalla legendaria son inmunes a la confusión. Mientras Satele está activa, cada vez que un aliado Jedi de la Antigua República termina su turno y si ningún otro aliado tiene Meditación de batalla legendaria, la aliada Bastila Shan toma un turno adicional.
En Gran Arena: Cada vez que un aliado Jedi de la Antigua República ataca fuera de turno, inflige daño verdadero adicional según la protección máxima de Satele. Si todos los aliados son de la Antigua República: todos los aliados son inmunes al aturdimiento, reciben daño reducido de los efectos de salud porcentual y, al inicio de la batalla, obtienen Valentía e inmunidad a la derrota instantánea durante 2 turnos.
Mientras Satele está provocando, cada vez que un aliado de la Antigua República recibe daño, ese aliado obtiene Moral alta durante 3 turnos.
Cada vez que los aliados de la Antigua República atacan fuera de turno, reducen sus tiempos de recarga en 1. Si el enemigo objetivo está Marcado, reducen sus tiempos de recarga en 2 en su lugar.
Cada vez que un enemigo resiste un atenuador de los aliados de la Antigua República, les inflige reducción de tenacidad durante 2 turnos. Cada vez que a un enemigo se le inflige un atenuador de los aliados de la Antigua República, también les inflige reducción de velocidad durante 2 turnos (una vez por turno). Mientras los aliados de la Antigua República tienen Valentía, son inmunes a Duda.
Los aliados Jedi de la Antigua República con Meditación de batalla legendaria son inmunes a la confusión. Mientras Satele está activa, cada vez que un aliado Jedi de la Antigua República termina su turno y si ningún otro aliado tiene Meditación de batalla legendaria, la aliada Bastila Shan toma un turno adicional.
En Gran Arena: Cada vez que un aliado Jedi de la Antigua República ataca fuera de turno, inflige daño verdadero adicional según la protección máxima de Satele. Si todos los aliados son de la Antigua República: todos los aliados son inmunes al aturdimiento, reciben daño reducido de los efectos de salud porcentual y, al inicio de la batalla, obtienen Valentía e inmunidad a la derrota instantánea durante 2 turnos.

Desafío legendario
Único· Nivel 7
Cada vez que un enemigo Marcado inicia su turno, Satele provoca durante 1 turno. Cada vez que un aliado alcanza el 75 % de salud, Satele provoca durante 1 turno.
Si todos los aliados son de la Antigua República:
- Mientras Satele está provocando, obtiene aumento de protección (20 %, acumulable) durante 2 turnos cada vez que recibe daño, todos los enemigos son inmunes a la bonificación de medidor de turno y no pueden asistir si tienen a aliados como objetivo.
- Mientras Satele tiene protección, su salud no puede caer por debajo del 100 %, y no puede ser derrotada al instante.
- La primera vez que Satele se reduzca al 25 % de salud, recupera un 100 % de salud y protección, y si el Caballero Jedi Revan es un aliado, él también obtiene este beneficio.
En Gran Arena: Cada vez que un aliado de la Antigua República con menos del 20 % de salud recibe daño, iguala su salud con la del enemigo más fuerte. Si todos los aliados eran de la Antigua República al inicio de la batalla, sus reavivaciones no se pueden prevenir. Este efecto persiste tras la derrota.
Si todos los aliados son de la Antigua República:
- Mientras Satele está provocando, obtiene aumento de protección (20 %, acumulable) durante 2 turnos cada vez que recibe daño, todos los enemigos son inmunes a la bonificación de medidor de turno y no pueden asistir si tienen a aliados como objetivo.
- Mientras Satele tiene protección, su salud no puede caer por debajo del 100 %, y no puede ser derrotada al instante.
- La primera vez que Satele se reduzca al 25 % de salud, recupera un 100 % de salud y protección, y si el Caballero Jedi Revan es un aliado, él también obtiene este beneficio.
En Gran Arena: Cada vez que un aliado de la Antigua República con menos del 20 % de salud recibe daño, iguala su salud con la del enemigo más fuerte. Si todos los aliados eran de la Antigua República al inicio de la batalla, sus reavivaciones no se pueden prevenir. Este efecto persiste tras la derrota.
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