
Savage Opress
LADO OSCURO
Atacante duradero que aplasta las unidades con salud baja y aumenta su fuerza cuando lo atacan.
Habilidades

Golpe tambaleante
Básico· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo. Savage tiene una probabilidad del 50 % de infligir una reducción de ataque durante 2 turnos, que se duplica si asesta un golpe crítico.

Dominación
Especial· 3 turnos de recarga· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo. Si la salud del objetivo está al 50 % o menos, el ataque causa daño masivo y no se puede evadir. Si esta habilidad derrota a un enemigo, Savage obtiene un aumento de probabilidad de crítico y un aumento de daño durante 3 turnos.

Bestia
Único· Nivel 8
Cada vez que Savage recibe daño, obtiene un aumento de defensa, curación continuada y aumento de ataque durante 2 turnos, y un 30 % de medidor de turno.
Cada vez que Savage recibe un golpe crítico, disipa todos los atenuadores de sí mismo. Al final de su turno, Savage disipa todos los atenuadores de un aliado Sith al azar y obtiene dichos atenuadores durante 1 turno.
En Gran Arena: Savage obtiene un 50 % de defensa, de salud máxima y de ataque, y 30 de velocidad. Al inicio del encuentro, Savage obtiene 2 acumulaciones de Defensa resistente. Al final de su turno, Savage obtiene 2 acumulaciones de Defensa resistente (máximo 10) y un 10 % de medidor de turno (máximo 50 %) por cada atenuador que tenga otro aliado Sith.
Cuando Savage recibe un golpe crítico, obtiene un 16 % de robo de salud y ataque (acumulable, máximo 160 %) y todos los demás aliados Sith obtienen un 4 % de robo de salud y de ataque (acumulable, máximo 40 %), recupera un 15 % de salud y de protección, y obtiene un 10 % de medidor de turno hasta el final del encuentro.
Mientras Savage tiene defensa resistente, tiene +50 % de defensa por acumulación y se le inflige Vulnerable, que no se puede prevenir ni disipar. Cada vez que Savage obtiene provocación, la disipa y obtiene 2 acumulaciones de Defensa resistente.
Cada vez que Savage recibe un golpe crítico, disipa todos los atenuadores de sí mismo. Al final de su turno, Savage disipa todos los atenuadores de un aliado Sith al azar y obtiene dichos atenuadores durante 1 turno.
En Gran Arena: Savage obtiene un 50 % de defensa, de salud máxima y de ataque, y 30 de velocidad. Al inicio del encuentro, Savage obtiene 2 acumulaciones de Defensa resistente. Al final de su turno, Savage obtiene 2 acumulaciones de Defensa resistente (máximo 10) y un 10 % de medidor de turno (máximo 50 %) por cada atenuador que tenga otro aliado Sith.
Cuando Savage recibe un golpe crítico, obtiene un 16 % de robo de salud y ataque (acumulable, máximo 160 %) y todos los demás aliados Sith obtienen un 4 % de robo de salud y de ataque (acumulable, máximo 40 %), recupera un 15 % de salud y de protección, y obtiene un 10 % de medidor de turno hasta el final del encuentro.
Mientras Savage tiene defensa resistente, tiene +50 % de defensa por acumulación y se le inflige Vulnerable, que no se puede prevenir ni disipar. Cada vez que Savage obtiene provocación, la disipa y obtiene 2 acumulaciones de Defensa resistente.

El dolor es debilidad
Líder· Nivel 7
Los aliados Sith obtienen un 75 % de defensa y un 30 % de tenacidad, los otros aliados obtienen la mitad.