Segunda Hermana

Segunda Hermana

LADO OSCURO

Una despiadada atacante de la Inquisición especializada en eliminar a los Jedi.

Habilidades

Mucho miedo

Básico· Nivel 7
Causa daño especial al objetivo enemigo e inflige 1 acumulación de Purga (acumulable, máximo 6) si el objetivo enemigo es Jedi, que no se puede resistir. Además, este ataque tiene una probabilidad del 30 % de infligir 1 acumulación de Purga al objetivo enemigo, que no se puede resistir.

Purga: Aumenta los efectos de los enemigos que utilizan Purga; dura hasta el final del encuentro y no se puede copiar, evadir ni prevenir

¿Debería terminar con esto?

Especial· 3 turnos de recarga· Nivel 7
Causa daño especial al objetivo enemigo. Esta habilidad tiene +150 % de penetración defensiva. Si al objetivo enemigo se le inflige Purga, esta habilidad tiene +100 % de probabilidad de crítico y +50 % de daño crítico.

No puedes correr por siempre

Especial· 5 turnos de recarga· Nivel 7
Consume hasta 5 acumulaciones de Purga. Si se consume cualquier acumulación de Purga, la Segunda Hermana obtiene 140 % de daño crítico durante 2 turnos. Esta habilidad tiene una probabilidad del 50 % de infligir aturdimiento durante 1 turno. Si se consumen 5 acumulaciones de Purga, aturde al objetivo enemigo durante 1 turno; esto no se puede resistir. Por cada acumulación de Purga consumida, elimina un 20 % del medidor de turno del objetivo enemigo y la Segunda Hermana obtiene un 10 % de medidor de turno. No se puede evadir. Inflige daño especial al objetivo enemigo.

Nunca obtendrán la victoria

Líder· Nivel 7
Al inicio de la batalla, los aliados del Imperio obtienen un 5 % de ataque y los aliados de la Inquisición obtienen un 30 % de ataque adicional. Otros aliados de la Inquisición tienen un 30 % de probabilidad de infligir una acumulación de Purga al usar la habilidad básica. No se puede copiar ni prevenir. Cuando un aliado está marcado, marca a todos los demás aliados que no lo estén (excepto a quienes tienen sigilo) durante 2 turnos. No se puede copiar, disipar ni prevenir.

En Guerras territoriales: Los enemigos inician la batalla con dos acumulaciones de Purga. Los enemigos Jedi no pueden recuperar salud ni protección a partir de habilidades únicas Jedi (excepto las Leyendas galácticas).

Nadie es imprescindible

Único· Nivel 7
La Segunda Hermana obtiene +50 % de daño crítico. Sus habilidades especiales no se pueden evadir al atacar a un enemigo con una o más acumulaciones de Purga. Cada vez que un enemigo o aliado del Imperio es derrotado, la Segunda Hermana obtiene bonificaciones durante el resto del encuentro.

Primer enemigo o aliado del Imperio: +35 de velocidad

Segundo enemigo o aliado del Imperio: +100 % de penetración defensiva

Tercer enemigo o aliado del Imperio: +50 % de daño crítico