
Emperador eterno Sith
LADO OSCUROLeyenda galáctica
Astuto Emperador de los Sith que elimina a sus enemigos con el poder abrumador del Lado Oscuro.
Habilidades

Engaño
Básico· Nivel 2
Inflige daño especial al objetivo enemigo. Si ese enemigo no fue engañado, cae engañado durante 2 turnos, que pueden ser 3 en caso de ser un Jedi. Engañado no se puede copiar, disipar ni resistir. El Emperador eterno Sith gana velocidad durante 2 turnos. Esta habilidad no se puede contraatacar.
Engañado: No puede apuntar al Emperador eterno Sith durante su turno si hay otro enemigo Sith activo. Cuando se usa una habilidad, el Emperador eterno Sith gana un 2 % de Carga definitiva.
Engañado: No puede apuntar al Emperador eterno Sith durante su turno si hay otro enemigo Sith activo. Cuando se usa una habilidad, el Emperador eterno Sith gana un 2 % de Carga definitiva.

Que así sea, Jedi
Especial· 3 turnos de recarga· Nivel 2
Inflige daño especial al objetivo enemigo y solicita ayuda a todos los otros aliados del Lado Oscuro, que infligen un 10 % más de daño a cada enemigo engañado. Los aliados del Lado Oscuro recuperan 50 % de protección. Los enemigos Jedi derrotados en este turno no pueden ser revividos.

Destino descifrado
Especial· 6 turnos de recarga· Nivel 2
Los aliados del Lado Oscuro ganan Represalia durante 3 turnos y los aliados tanque del Lado Oscuro ganan provocación durante 2 turnos. Elimina la característica Vinculado de todos los enemigos. Luego, el objetivo enemigo queda Vinculado hasta que un enemigo vinculado sea derrotado o hasta el final del encuentro. El Emperador eterno Sith gana la habilidad otorgada Destino entrelazado y toma un turno adicional.
Durante este turno adicional, el Emperador eterno Sith solo puede usar Destino entrelazado, sus habilidades no pueden ser bloqueadas, ignora los efectos de provocación y no puede apuntar a un personaje vinculado.
Vinculado: Este personaje está vinculado.
Destino entrelazado: El objetivo enemigo queda vinculado. Esta habilidad se elimina y no estará disponible hasta que se use Destino descifrado.
Durante este turno adicional, el Emperador eterno Sith solo puede usar Destino entrelazado, sus habilidades no pueden ser bloqueadas, ignora los efectos de provocación y no puede apuntar a un personaje vinculado.
Vinculado: Este personaje está vinculado.
Destino entrelazado: El objetivo enemigo queda vinculado. Esta habilidad se elimina y no estará disponible hasta que se use Destino descifrado.

Eterno Sith
Líder· Nivel 2
Los aliados del Lado Oscuro obtienen +25 % de maestría, +30 % de potencia y +20 de velocidad, y se duplican para los aliados Sith.
Cada vez que un enemigo engañado o vinculado usa una habilidad, el Emperador eterno Sith gana un 10 % de maestría (acumulable) hasta el final del encuentro y otros aliados Sith ganan la mitad de esa cantidad. Cada vez que un enemigo vinculado usa una habilidad, el Emperador eterno Sith obtiene un 8 % de Carga definitiva.
Después del inicio de cada encuentro, cada vez que un enemigo obtiene un potenciador que no se puede disipar, los aliados Sith obtienen un 5 % de medidor de turno.
Cada vez que un aliado Sith es derrotado, disipa todos los atenuadores de otros aliados Sith y recuperan un 100 % de salud y de protección. Los aliados Sith no pueden revivir e ignoran la defensa cuando el enemigo es un Jedi.
Cada vez que un enemigo engañado o vinculado usa una habilidad, el Emperador eterno Sith gana un 10 % de maestría (acumulable) hasta el final del encuentro y otros aliados Sith ganan la mitad de esa cantidad. Cada vez que un enemigo vinculado usa una habilidad, el Emperador eterno Sith obtiene un 8 % de Carga definitiva.
Después del inicio de cada encuentro, cada vez que un enemigo obtiene un potenciador que no se puede disipar, los aliados Sith obtienen un 5 % de medidor de turno.
Cada vez que un aliado Sith es derrotado, disipa todos los atenuadores de otros aliados Sith y recuperan un 100 % de salud y de protección. Los aliados Sith no pueden revivir e ignoran la defensa cuando el enemigo es un Jedi.

Discordia
Único· Nivel 2
El Emperador eterno Sith es inmune a los efectos de provocación y a la reducción del medidor de turno. Los enemigos engañados no pueden contraatacar, y los enemigos rebeldes y Jedi engañados no pueden obtener un medidor de turno adicional.
Al principio del turno del Emperador eterno Sith, si no hay ningún enemigo engañado, el enemigo más débil del Lado Luminoso quedará engañado durante 2 turnos. Cada vez que un enemigo engañado usa una habilidad, su aliado más débil no engañado queda engañado por la misma cantidad de tiempo (limitado a una vez por turno), y el Emperador eterno Sith recupera el 2 % de protección. Engañado no se puede copiar, disipar ni resistir.
Al principio de cada turno del enemigo vinculado, los enemigos vinculados pierden un 20 % de protección máxima, se cuadruplica para los Jedi y el Emperador eterno Sith gana el 25 % de la cantidad perdida. En cambio, los jefes de asalto vinculados obtienen exposición durante 2 turnos, y no se puede resistir.
Los enemigos vinculados no pueden asestar golpes críticos y el daño que infligen se reduce en un 25 % (excluye a las Leyendas galácticas).
Al principio del turno del Emperador eterno Sith, si no hay ningún enemigo engañado, el enemigo más débil del Lado Luminoso quedará engañado durante 2 turnos. Cada vez que un enemigo engañado usa una habilidad, su aliado más débil no engañado queda engañado por la misma cantidad de tiempo (limitado a una vez por turno), y el Emperador eterno Sith recupera el 2 % de protección. Engañado no se puede copiar, disipar ni resistir.
Al principio de cada turno del enemigo vinculado, los enemigos vinculados pierden un 20 % de protección máxima, se cuadruplica para los Jedi y el Emperador eterno Sith gana el 25 % de la cantidad perdida. En cambio, los jefes de asalto vinculados obtienen exposición durante 2 turnos, y no se puede resistir.
Los enemigos vinculados no pueden asestar golpes críticos y el daño que infligen se reduce en un 25 % (excluye a las Leyendas galácticas).