Guardia de esquife (Lando Calrissian)

Guardia de esquife (Lando Calrissian)

LADO LUMINOSO

Un astuto atacante canalla que ayuda a sus aliados y obtiene daño aumentado mientras más tiempo permanece encubierto

Habilidades

Agente doble

Básico· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo. El guardia de esquife (Lando Calrissian) obtiene una acumulación de Encubierta (acumulable: máximo 5) durante el resto de la batalla, que no se puede copiar.

Encubierta: +10 % de penetración defensiva y de potencia.

Cortador vibro-hacha

Especial· 3 turnos de recarga· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo. Este ataque obtiene un 10 % de penetración defensiva y un 20 % de ataque por acumulación de Encubierta que tenga el guardia de esquife (Lando Calrissian). Si el guardia de esquife (Lando Calrissian) tiene 5 acumulaciones de Encubierta, inflige al objetivo enemigo 2 acumulaciones de daño continuado durante 2 turnos y Armadura rota hasta el final de la batalla. Tiene una probabilidad del 50 % de que el tiempo de recarga de Cortador vibro-hacha se actualice.

Coordinación encubierta

Especial· 3 turnos de recarga· Nivel 7
Disipa todos los atenuadores de otro aliado objetivo. Otorga acumulaciones de Encubierta a otro aliado objetivo igual al número de acumulaciones que tenga el guardia de esquife (Lando Calrissian) durante 2 turnos. Si el aliado objetivo es del cártel Hutt, obtiene Represalia y un aumento de velocidad durante 2 turnos. Si el aliado objetivo es del Lado Oscuro, obtiene un aumento de defensa y de salud durante 2 turnos. Si el aliado objetivo es del Lado Luminoso, obtiene un aumento de potencia y sigilo durante 2 turnos. Solicita asistencia a otro aliado objetivo, luego le otorga un turno adicional.

Agente infiltrado

Único· Nivel 7
El guardia de esquife (Lando Calrissian) tiene +15 % de penetración defensiva. Los aliados con acumulaciones de Encubierta tienen +15 % de penetración defensiva y +30 % de potencia. Al inicio de su turno, el guardia de esquife (Lando Calrissian) obtiene una acumulación de Encubierta (máximo 5), que no se puede copiar. Si todos los aliados eran del cártel Hutt al inicio de la batalla, el guardia de esquife (Lando Calrissian) obtiene 5 acumulaciones de Encubierta, y mientras tenga las 5 acumulaciones de Encubierta, obtiene la habilidad El favor de Hutt.

El favor de Hutt: Causa daño físico al objetivo enemigo y consume todas las acumulaciones de Encubierta que tenga el guardia de esquife (Lando Calrissian). Este ataque causa el 3 % de la salud máxima del objetivo enemigo por cada atenuador en ellos. El guardia de esquife (Lando Calrissian) obtiene una acumulación de Agente de confianza (máximo 5) durante el resto de la batalla, que no se puede copiar, disipar ni prevenir.

Agente de confianza: +30 % de penetración defensiva y ataque; con 1 o más acumulaciones, ataca otra vez al realizar un ataque básico

En Guerras territoriales: Los aliados con Encubierta obtienen un 10 % de penetración defensiva, un 20 % de potencia y 20 de velocidad adicionales. Cuando el guardia de esquife (Lando Calrissian) obtiene una acumulación de Encubierta, otorga una acumulación de Encubierta a un aliado al azar (excepto las Leyendas galácticas) que no la tenga, que no se puede copiar.