Esclavo I

Esclavo I

LADO OSCURO

Letal nave de ataque de cazarrecompensas que inflige y rompe la fijación de blanco para causar graves daños de área de efecto.

Habilidades

Cañones bláster gemelos giratorios

Básico· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo y cada uno tiene una probabilidad del 55 % de dañarlo por segunda y tercera vez. Cada golpe tiene una probabilidad del 70 % de infligir fijación de blanco durante 2 turnos, pero los golpes posteriores al primero causan un 75 % menos de daño. Si el objetivo enemigo tiene Brecha, le disipa todos los atenuadores.

Fijación de blanco: Gana un 20 % de medidor de turno por cada golpe crítico.

Carga sísmica

Especial· 3 turnos de recarga· Nivel 7
Causa daño físico a todos los enemigos y bonificación de daño igual al 30 % de su salud máxima. Este ataque ignora el blindaje y la protección. Esta habilidad no está cargada desde el principio.

Ataque general

Equipo· Nivel 2
Entrada en combate: Esclavo I obtiene provocación, Represalia y aumento de protección (10 %) durante 2 turnos, e inmunidad a golpes críticos durante 3 turnos. Esclavo I obtiene un aumento de protección adicional (20 %) por cada enemigo con Brecha. Luego, inflige bloqueo de habilidad al objetivo enemigo durante 1 turno. No se puede evadir ni resistir.

No me sirve de nada sin vida

Único· Nivel 7
Al inicio de la batalla o al reforzarse, por cada enemigo activo, Esclavo I obtiene un 5 % de ataque, un 2 % de probabilidad de crítico y 5 de velocidad durante el resto de la batalla.

La primera vez que todos los enemigos tengan Brecha mientras Esclavo I esté activo, o si Esclavo I entra en la batalla mientras todos los enemigos tienen Brecha, se reinicia el tiempo de recarga de Carga sísmica.

Mientras Esclavo I esté activo, los enemigos con Brecha causan un 50 % menos de daño cuando atacan fuera de turno.

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