PAM

PAM

LADO OSCURO

Utilizada como vehículo de reconocimiento y patrullaje por la Federación de Comercio y los separatistas, la PAM fue fundamental para reunir información, especialmente durante la invasión de Naboo.

Habilidades

¡Punto de control asegurado!

Básico· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo e inflige fijación de blanco durante 2 turnos. Si ya tenía fijación de blanco, en su lugar inflige Inmovilizado durante 2 turnos, que no se puede copiar, disipar o prevenir y este ataque no se puede evadir.

Inmovilizado: No puede obtener bonificación al medidor de turno y tiene -25 % de velocidad, no se acumula con Brecha o reducción de velocidad

¡Mueran, perros Jedi!

Especial· 2 turnos de recarga· Nivel 7
Causa daño físico a todos los enemigos, que no se puede evadir por parte de los Jedi. Inflige Incitado a todos los enemigos durante 2 turnos. Causa daño otra vez a los enemigos con Inmovilizado.

¡Necesitamos recargar!

Especial· 4 turnos de recarga· Nivel 7
Recupera un 20 % de salud y de protección y obtiene 5 acumulaciones de Sobrecarga (máximo 5), que no se puede copiar, disipar o prevenir. El aliado objetivo ataca, luego la PAM asiste.

Plataforma Aérea Monoplaza

Único· Nivel 7
La PAM obtiene 10 de velocidad por cada una de sus acumulaciones de Sobrecarga.

Si todos los aliados eran droides separatistas al inicio de la batalla, siempre que un aliado inflija Inmovilizado o fijación de blanco a un enemigo, también infligirá un daño adicional igual al 10 % de la salud máxima de ese enemigo a ese enemigo, que no se puede evadir.

Siempre que la PAM use una habilidad distinta de ¡Necesitamos recargar!, pierden una acumulación de Sobrecarga.

Cuando la PAM o un tanque droide separatista aliado recibe daño verdadero de un enemigo, todos los droides separatistas aliados pierden un 15 % de medidor de turno (limitado a una vez por enemigo y turno).

En Gran Arena y si todos los aliados son droides separatistas: La PAM obtiene un turno adicional al inicio de la batalla y otro turno adicional cada vez que un enemigo tome su primer turno.

Cuando la PAM obtiene Sobrecarga, todos los aliados obtienen un 20 % de salud máxima (acumulable, persiste a pesar de una derrota) durante el resto de la batalla y recuperan un 10 % de salud y protección.

Los soldados clon enemigos tienen -30 % de ataque, y cuando sufren Inmovilizado o fijación de blanco, también reciben un daño adicional igual al 10 % de la salud máxima de ese enemigo, que no se puede evadir.

Los droides separatistas aliados ya no pierden medidor de turno cuando la PAM o los tanques droides separatistas aliados reciben daño verdadero de los enemigos.

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