
Líder Supremo Kylo Ren
LADO OSCUROLeyenda galáctica
Líder destructivo de la Primera Orden que domina a sus enemigos con ataques brutales
Habilidades

Asalto brutal
Básico· Nivel 2
Inflige inmunidad a los potenciadores durante 2 turnos sobre el objetivo enemigo y causa daño físico dos veces. Si el objetivo está aturdido, inflige daño una vez más y consigue ventaja durante 2 turnos. Si es el turno de Kylo, obtiene 10 de Succión hasta el final del encuentro.
Succión: Esta unidad obtendrá un 1 % de una estadística por acumulación y el objetivo perderá la cantidad obtenida.
Succión: Esta unidad obtendrá un 1 % de una estadística por acumulación y el objetivo perderá la cantidad obtenida.

Golpe de estasis
Especial· 3 turnos de recarga· Nivel 2
Disipa todos los potenciadores de todos los enemigos y aturde al objetivo enemigo durante 2 turnos, que no se puede copiar, disipar o resistir. Luego, le causa daño físico y Kylo obtiene 20 de Succión hasta el final del encuentro. En un golpe crítico Kylo gana 40 de Succión en su lugar. Este ataque no se puede evadir.

Arremetida furiosa
Especial· 3 turnos de recarga· Nivel 2
Causa daño físico a todos los enemigos. Kylo succiona maestría del objetivo enemigo, el doble si estaba aturdido. No se puede resistir. Luego disipa todos los atenuadores de los aliados del Lado Oscuro y les otorga ventaja durante 2 turnos.
Succión de maestría: Obtiene un porcentaje de la maestría igual a la Succión de esta unidad hasta el final del encuentro y el objetivo pierde toda esa maestría (acumulable, excluye a los jefes de Asalto y Leyendas galácticas)
Succión de maestría: Obtiene un porcentaje de la maestría igual a la Succión de esta unidad hasta el final del encuentro y el objetivo pierde toda esa maestría (acumulable, excluye a los jefes de Asalto y Leyendas galácticas)

Líder Supremo
Líder· Nivel 2
Los aliados del Lado Oscuro tienen +30 de velocidad, +40 % de maestría y +50 % de daño crítico, y no pueden recibir golpes críticos mientras tengan ventaja.
Cada vez que un aliado del Lado Oscuro pierda la ventaja sin asestar un golpe crítico, obtiene ventaja durante 1 turno al finalizar el turno.
Cada vez que un aliado del Lado Oscuro obtiene ventaja, si aún no la tenía, obtiene una bonificación según su rol:
- Los tanques provocan durante 2 turnos.
- Los atacantes obtienen aumento de daño crítico durante 2 turnos.
- Los personajes de apoyo y sanadores obtienen 20 % de medidor de turno.
Cada vez que un aliado del Lado Oscuro pierda la ventaja sin asestar un golpe crítico, obtiene ventaja durante 1 turno al finalizar el turno.
Cada vez que un aliado del Lado Oscuro obtiene ventaja, si aún no la tenía, obtiene una bonificación según su rol:
- Los tanques provocan durante 2 turnos.
- Los atacantes obtienen aumento de daño crítico durante 2 turnos.
- Los personajes de apoyo y sanadores obtienen 20 % de medidor de turno.

Aprovechar la ventaja
Único· Nivel 2
Líder Supremo Kylo Ren es inmune a desequilibrio y no puede recibir efectos de provocación; además, los enemigos derrotados durante su turno no pueden ser revividos.
Cada vez que un aliado del Lado Oscuro pierda medidor de turno, obtiene un 10 % de su salud máxima y protección máxima (acumulable) hasta el final de la batalla.
Cada vez que un aliado del Lado Oscuro obtiene medidor de turno adicional, pierden un 10 % de su salud máxima y protección máxima (acumulable) hasta el final de la batalla.
Cada vez que un aliado del Lado Oscuro pierda medidor de turno, obtiene un 10 % de su salud máxima y protección máxima (acumulable) hasta el final de la batalla.
Cada vez que un aliado del Lado Oscuro obtiene medidor de turno adicional, pierden un 10 % de su salud máxima y protección máxima (acumulable) hasta el final de la batalla.
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