
Taron Malicos
LADO OSCURO
Un atacante formidable y antiguo Jedi con ambiciones oscuras que lucha Al filo de la locura.
Habilidades

Ataque oscuro
Básico· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo y obtiene 2 acumulaciones de Al filo de la locura (máximo 100) hasta el final del encuentro, que no se puede copiar, disipar ni prevenir.
Este ataque no se puede contraatacar.
Al filo de la locura: -2 % de defensa por acumulación
Este ataque no se puede contraatacar.
Al filo de la locura: -2 % de defensa por acumulación

Basura repugnante
Especial· 3 turnos de recarga· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo y obtiene Réplica durante 2 turnos. Este ataque tiene +30 % de penetración defensiva, cuadruplicada si todos los aliados son usuarios de la Fuerza neutral del Lado Oscuro o del Lado Luminoso.
Si Malicos tiene al menos 20 acumulaciones de Al filo de la locura, toma un turno extra. Por cada 20 acumulaciones de Al filo de la locura que tiene, las disipa y obtiene una acumulación de Locura manifiesta hasta la próxima vez que usa ¡Llegó tu hora!, hasta que es derrotado, o hasta el final del encuentro, lo que no se puede copiar, disipar ni prevenir, y si el aliado de la ranura de líder es usuario de la Fuerza neutral del Lado Oscuro o del Lado Luminoso, el tiempo de recarga de ¡Llegó tu hora! se reinicia.
Locura manifiesta: -40 % de tenacidad por acumulación; la próxima vez que este personaje use ¡Llegó tu hora!, causa un 50 % más de daño físico por acumulación, reduce la salud máxima actual del objetivo enemigo un 15 % durante el resto de la batalla (acumulable, excepto los jefes de asalto y las Leyendas galácticas), que no se puede resistir, y elimina todas las acumulaciones de Locura manifiesta
Si Malicos tiene al menos 20 acumulaciones de Al filo de la locura, toma un turno extra. Por cada 20 acumulaciones de Al filo de la locura que tiene, las disipa y obtiene una acumulación de Locura manifiesta hasta la próxima vez que usa ¡Llegó tu hora!, hasta que es derrotado, o hasta el final del encuentro, lo que no se puede copiar, disipar ni prevenir, y si el aliado de la ranura de líder es usuario de la Fuerza neutral del Lado Oscuro o del Lado Luminoso, el tiempo de recarga de ¡Llegó tu hora! se reinicia.
Locura manifiesta: -40 % de tenacidad por acumulación; la próxima vez que este personaje use ¡Llegó tu hora!, causa un 50 % más de daño físico por acumulación, reduce la salud máxima actual del objetivo enemigo un 15 % durante el resto de la batalla (acumulable, excepto los jefes de asalto y las Leyendas galácticas), que no se puede resistir, y elimina todas las acumulaciones de Locura manifiesta

¡Llegó tu hora!
Especial· 6 turnos de recarga· Nivel 7
Causa daño físico, les inflige Vulnerable a todos los enemigos y aturde al objetivo enemigo durante 1 turno. Si el objetivo tenía una reducción de defensa, este aturdimiento no se puede resistir.
Si el objetivo enemigo está en la ranura de líder, aumenta sus tiempos de recarga en 1, que no se puede resistir.
En Gran Arena: Causa daño verdadero adicional a todos los enemigos, inflige inmunidad a los potenciadores e inmunidad a la curación al objetivo enemigo durante 2 turnos y esto no se puede resistir.
Si el aliado en la ranura de líder es usuario de la Fuerza neutral del Lado Oscuro o del Lado Luminoso, Malicos obtiene un 20 % de daño crítico y de ataque (acumulable) hasta el final de la batalla.
Si el objetivo enemigo está en la ranura de líder, aumenta sus tiempos de recarga en 1, que no se puede resistir.
En Gran Arena: Causa daño verdadero adicional a todos los enemigos, inflige inmunidad a los potenciadores e inmunidad a la curación al objetivo enemigo durante 2 turnos y esto no se puede resistir.
Si el aliado en la ranura de líder es usuario de la Fuerza neutral del Lado Oscuro o del Lado Luminoso, Malicos obtiene un 20 % de daño crítico y de ataque (acumulable) hasta el final de la batalla.

Eco de la Orden caída
Único· Nivel 7
Todos los aliados tienen +30 % de probabilidad de crítico.
Si todos los aliados eran usuarios de la Fuerza neutral al inicio de la batalla: si Malicos tiene al menos una acumulación de Al filo de la locura, cada vez que asesta un golpe crítico, todos los demás aliados obtienen un 5 % de daño crítico y de ataque (acumulable) hasta el final del encuentro. Cuando a un aliado se le inflige inmunidad a la curación, la disipa y obtiene inmunidad al daño durante 1 turno; cuando se le inflige aturdimiento, se disipa y recupera un 30 % de salud y de protección.
En Gran Arena: No se puede revivir a los enemigos derrotados por aliados. Este efecto persiste si Malicos es derrotado.
La primera vez que otro aliado usuario de la Fuerza neutral del Lado Oscuro o del Lado Luminoso se reduzca al 1 % de salud, si Malicos está activo, recupera un 100 % de salud y de protección, obtiene inmunidad al daño durante 1 turno, toma un turno extra y obtiene un aumento de probabilidad de crítico, un aumento de daño crítico y un aumento de ataque durante 2 turnos.
Mientras Malicos está activo, cuando un enemigo con menos del 100 % de medidor de turno obtiene bonificación al medidor de turno, Malicos obtiene una acumulación de Al filo de la locura y ese enemigo recibe daño verdadero, que no se puede evadir (limitado a una vez por turno). Este daño no puede derrotar a enemigos.
Si todos los aliados eran usuarios de la Fuerza neutral al inicio de la batalla: si Malicos tiene al menos una acumulación de Al filo de la locura, cada vez que asesta un golpe crítico, todos los demás aliados obtienen un 5 % de daño crítico y de ataque (acumulable) hasta el final del encuentro. Cuando a un aliado se le inflige inmunidad a la curación, la disipa y obtiene inmunidad al daño durante 1 turno; cuando se le inflige aturdimiento, se disipa y recupera un 30 % de salud y de protección.
En Gran Arena: No se puede revivir a los enemigos derrotados por aliados. Este efecto persiste si Malicos es derrotado.
La primera vez que otro aliado usuario de la Fuerza neutral del Lado Oscuro o del Lado Luminoso se reduzca al 1 % de salud, si Malicos está activo, recupera un 100 % de salud y de protección, obtiene inmunidad al daño durante 1 turno, toma un turno extra y obtiene un aumento de probabilidad de crítico, un aumento de daño crítico y un aumento de ataque durante 2 turnos.
Mientras Malicos está activo, cuando un enemigo con menos del 100 % de medidor de turno obtiene bonificación al medidor de turno, Malicos obtiene una acumulación de Al filo de la locura y ese enemigo recibe daño verdadero, que no se puede evadir (limitado a una vez por turno). Este daño no puede derrotar a enemigos.

La fortaleza es poder
Único· Nivel 7
No se pueden evadir los ataques de Malicos, no se puede revivir a los enemigos derrotados por él, tiene un 75 % de probabilidad de contraataque y un 100 % de robo de salud, y al inicio de la batalla, obtiene un 25 % de ataque por cada usuario de la Fuerza neutral del Lado Oscuro o del Lado Luminoso. Si el aliado de la ranura de líder es un usuario de la Fuerza neutral del Lado Oscuro o del Lado Luminoso, Malicos ignora los efectos de provocación.
Mientras tiene un atenuador, obtiene un 50 % de robo de salud.
Cada vez que Malicos usa una habilidad durante su turno, si tiene un aumento de precisión o un aumento de defensa, usa Ataque oscuro de inmediato. Cada vez que ataca fuera de turno, obtiene un 10 % de daño crítico (acumulable) durante 3 turnos. Cuando se le inflige confusión, la disipa y reduce en 1 sus tiempos de recarga.
Cada vez que un enemigo disipa un atenuador que Malicos infligió con una de sus habilidades, obtiene una acumulación de Al filo de la locura hasta el final del encuentro.
En Gran Arena: Al inicio de la batalla, Malicos obtiene una acumulación de Al filo de la locura hasta el final del encuentro, y todos los aliados portadores de la Fuerza neutral obtienen inmunidad a golpes críticos durante 2 turnos, que no se puede disipar. Tiene +100 % de salud máxima y +50 % de maestría.
Cada vez que usa una habilidad durante su turno, usa Ataque oscuro de inmediato. Cada vez que ataca fuera de turno, obtiene un aumento de protección (20 %, acumulable) durante 1 turno.
Cuando cualquier otro aliado portador de la Fuerza neutral usa una habilidad especial, Malicos asiste.
Mientras tiene un atenuador, obtiene un 50 % de robo de salud.
Cada vez que Malicos usa una habilidad durante su turno, si tiene un aumento de precisión o un aumento de defensa, usa Ataque oscuro de inmediato. Cada vez que ataca fuera de turno, obtiene un 10 % de daño crítico (acumulable) durante 3 turnos. Cuando se le inflige confusión, la disipa y reduce en 1 sus tiempos de recarga.
Cada vez que un enemigo disipa un atenuador que Malicos infligió con una de sus habilidades, obtiene una acumulación de Al filo de la locura hasta el final del encuentro.
En Gran Arena: Al inicio de la batalla, Malicos obtiene una acumulación de Al filo de la locura hasta el final del encuentro, y todos los aliados portadores de la Fuerza neutral obtienen inmunidad a golpes críticos durante 2 turnos, que no se puede disipar. Tiene +100 % de salud máxima y +50 % de maestría.
Cada vez que usa una habilidad durante su turno, usa Ataque oscuro de inmediato. Cada vez que ataca fuera de turno, obtiene un aumento de protección (20 %, acumulable) durante 1 turno.
Cuando cualquier otro aliado portador de la Fuerza neutral usa una habilidad especial, Malicos asiste.
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