
Guardia del Templo
LADO LUMINOSO
Estos guardias del Templo, seleccionados de forma anónima entre los Caballeros Jedi, honran una antigua tradición de defender y proteger a sus compañeros Jedi de cualquier amenaza.
Habilidades

Espada inquebrantable
Básico· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo e inflige una reducción de defensa durante 2 turnos. Una vez por turno, si es el turno de guardia del Templo y está provocando, vuelve a atacar, que no se puede contraatacar, y si el objetivo enemigo tiene reducción de defensa, vuelve a atacar, que no se puede contraatacar.

El miedo lleva a la ira
Especial· 3 turnos de recarga· Nivel 7
Causa daño físico a todos los enemigos y les inflige bloqueo de habilidad durante 1 turno. Por cada habilidad de un enemigo, los aliados Jedi recuperan un 5 % de salud y de protección. Los aliados Jedi vanguardia recuperan el doble de esa cantidad.

Determinación estoica
Especial· 3 turnos de recarga· Nivel 7
Guardia del Templo obtiene aumento de evasión de crítico y provoca durante 2 turnos y otro aliado objetivo del Lado Luminoso usa sigilo durante 3 turnos. Elimina un 20 % del medidor de turno de todos los enemigos.

La paciencia... es una virtud
Único· Nivel 7
Guardia del Templo tiene +10 % de evasión de crítico y defensa.
Por cada nivel de amplificador de reliquia, el guardia del Templo obtiene +5 % adicional de evasión de crítico y +10 % de defensa. Estos valores se duplican mientras el guardia del Templo tiene aumento de evasión de crítico.
Al inicio de la batalla, si todos los aliados son Jedi de la República Galáctica, el guardia del Templo obtiene provocación durante 1 turno y si todos los aliados son Jedi vanguardia, obtienen un aumento de protección (40 %) durante el resto del encuentro, que persiste a pesar de la derrota y no se puede disipar o prevenir.
La primera vez que un aliado Jedi vanguardia pierde toda la protección, el guardia del Templo obtiene aumento de evasión de crítico y provoca durante 2 turnos.
En Gran Arena y si no hay Leyendas galácticas aliadas: Los Jedi de la República Galáctica obtienen +50 % de defensa, de ataque y de potencia. Si todos los aliados son Jedi vanguardia, estos valores se duplican.
Al inicio de la batalla, si todos los aliados son Jedi de la República Galáctica, el guardia del Templo obtiene aumento de evasión de critico durante 2 turnos y le inflige Cautiverio al enemigo más débil (excepto jefes de asalto y Leyendas galácticas), que no puede se puede copiar, disipar, evadir, prevenir o resistir hasta el final del segundo turno de guardia del Templo.
Por cada nivel de amplificador de reliquia, el guardia del Templo obtiene +5 % adicional de evasión de crítico y +10 % de defensa. Estos valores se duplican mientras el guardia del Templo tiene aumento de evasión de crítico.
Al inicio de la batalla, si todos los aliados son Jedi de la República Galáctica, el guardia del Templo obtiene provocación durante 1 turno y si todos los aliados son Jedi vanguardia, obtienen un aumento de protección (40 %) durante el resto del encuentro, que persiste a pesar de la derrota y no se puede disipar o prevenir.
La primera vez que un aliado Jedi vanguardia pierde toda la protección, el guardia del Templo obtiene aumento de evasión de crítico y provoca durante 2 turnos.
En Gran Arena y si no hay Leyendas galácticas aliadas: Los Jedi de la República Galáctica obtienen +50 % de defensa, de ataque y de potencia. Si todos los aliados son Jedi vanguardia, estos valores se duplican.
Al inicio de la batalla, si todos los aliados son Jedi de la República Galáctica, el guardia del Templo obtiene aumento de evasión de critico durante 2 turnos y le inflige Cautiverio al enemigo más débil (excepto jefes de asalto y Leyendas galácticas), que no puede se puede copiar, disipar, evadir, prevenir o resistir hasta el final del segundo turno de guardia del Templo.
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