Ronin portrait — SWGOH character

SWGOH Ronin Habilidades

Mejores mods, counters y guía de build

LADO OSCURO

Un asesino Sith sin maestro que se vuelve más letal con cada golpe, agotando el poder de su enemigo para impulsar su propio asalto implacable.

Habilidades

Ecos de acero errante

Básico· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo y obtiene aumento de ataque durante 1 turno. Cada vez que se usa esta habilidad, aumenta el daño de Juramentos silenciados en un 20 % (acumulable, máximo 100 %) hasta el final de la batalla.

R5-D56 obtiene un 10 % de salud máxima (acumulable, máximo 100 %) hasta el final de la batalla. Si el objetivo enemigo tiene conmoción y el aliado en la ranura de líder es un Sith gungan, este ataque garantiza un golpe crítico si es posible.

Juramentos silenciados

Especial· 3 turnos de recarga· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo. Si tiene Defensa resistente o provocación, esta habilidad causa un 300 % más de daño e inflige Armadura rota hasta el final del encuentro, que no se puede evadir ni resistir. Inflige 2 acumulaciones de Hemorragia (máximo 6) hasta el final del encuentro, que no se puede disipar ni resistir.

Cada vez que se usa esta habilidad, aumenta el daño de Ecos de acero errante en un 100 % (acumulable, máx. 300 %) hasta el final de la batalla. Ronin Succiona daño crítico del objetivo enemigo, que no se puede resistir, y R5-D56 obtiene la misma cantidad.

Succión de daño crítico: Obtiene un porcentaje de daño crítico igual a la Succión de esta unidad hasta el final del encuentro y el objetivo pierde esa cantidad de daño crítico (acumulable, salvo jefes de asalto y Leyendas galácticas).

Piedad olvidada

Único· Nivel 7
Al inicio de la batalla, Ronin obtiene 10 acumulaciones de Punto límite, que no se puede copiar ni disipar. Al inicio de cada uno de sus turnos, disipa 1 acumulación. Si hay un aliado Sith gungan en la ranura de líder, disipa 5 acumulaciones adicionales. Si hay un sanador Sith aliado, disipa 5 acumulaciones adicionales. Cuando Punto límite expira, invoca a R5-D56.

Ronin tiene +50 % de daño crítico. Cada vez que un enemigo Manipulado comienza su turno, Ronin obtiene ventaja durante 1 turno. Al inicio de su turno, obtiene un 25 % de daño crítico (acumulable) por cada enemigo con Defensa resistente, sigilo o provocación hasta el final de su turno.

Cada vez que Ronin o R5-D56 asestan un golpe crítico, ambos obtienen 3 Succión hasta el final del encuentro. Cuando se invoca a R5-D56, Ronin obtiene un 30 % de penetración defensiva y salud máxima hasta el final de la batalla, y todos los aliados Sith obtienen un 100 % de protección extra durante 1 turno. Cada vez que un enemigo ataca fuera de turno, Ronin obtiene un 10 % de medidor de turno.

Punto límite: Cuando las acumulaciones llegan a cero, se invoca a R5-D56.

En Guerras territoriales y si todos los aliados son Sith que no son Leyendas galácticas: Mientras R5-D56 está activo, Ronin tiene 50 de velocidad. Mientras Ronin está activo, R5-D56 tiene un 50 % de ataque. Cada vez que Ronin ataca al enemigo en la ranura de líder, obtiene Alerta y aumento de velocidad durante 2 turnos. Cada vez que un enemigo Manipulado comienza su turno, Ronin y R5-D56 obtienen 5 de Succión hasta el final del encuentro.

Los aliados con Poderes de emergencia obtienen un 50 % de penetración defensiva. Cada vez que un enemigo con Hemorragia obtiene Defensa resistente, sigilo o provocación, pierde un 10 % de salud máxima (acumulable) y Ronin obtiene un 10 % de medidor de turno.

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