
Vane
LADO OSCURO
Un tanque pirata audaz y feroz que prolifera en el caos y nunca retrocede en una pelea.
Habilidades

Solo queremos los créditos
Básico· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo y le aplica reducción de ataque durante 1 turno. Por cada una de sus acumulaciones de Beneficios, Vane obtiene un 20 % de defensa (acumulable) durante 1 turno. En su turno, si tiene al menos 5 acumulaciones de Beneficios, le inflige confusión al objetivo enemigo durante 1 turno.

Baja el arma, pequeña
Especial· 3 turnos de recarga· Nivel 7
Si el porcentaje de salud de Vane es igual o mayor que el del objetivo enemigo, lo aturde durante 1 turno y obtiene una acumulación de Beneficios (máximo 5). Si el porcentaje de salud de Vane es menor, recupera un 25 % de salud y obtiene aumento de evasión durante 1 turno. Causa daño físico al objetivo enemigo. Si Vane tiene 10+ acumulaciones de Beneficios y el objetivo enemigo tiene provocación, Vane consume 10 acumulaciones, le roba la provocación al objetivo enemigo con una duración renovada y obtiene 5 acumulaciones de Baluarte durante 2 turnos.

Seguro que es falso
Especial· 4 turnos de recarga· Nivel 7
Vane disipa todos los atenuadores de todos los demás piratas aliados y se le infligen los mismos atenuadores (excepto Purga). Si se disipan la reducción de defensa, la reducción de evasión o la reducción de tenacidad, todos los demás piratas aliados obtienen el potenciador opuesto durante 1 turno. Vane obtiene un 10 % de salud máxima por cada uno de sus atenuadores durante el resto del encuentro (acumulable, máximo 100 % de salud).
Si el líder aliado es el Rey pirata Hondo Ohnaka, la acumulación máxima de salud se duplica al 200 %. Si no se disiparon atenuadores, Vane provoca y obtiene aumento de protección (50 %, acumulable) durante 2 turnos.
Si el líder aliado es el Rey pirata Hondo Ohnaka, la acumulación máxima de salud se duplica al 200 %. Si no se disiparon atenuadores, Vane provoca y obtiene aumento de protección (50 %, acumulable) durante 2 turnos.

El mito del Borde Exterior
Único· Nivel 7
Siempre que otro pirata aliado obtiene una acumulación de Beneficios, Vane provoca durante 1 turno. Al inicio de la batalla, si todos los aliados son piratas, Vane obtiene un 50 % de salud máxima y protección máxima. Siempre que otro pirata aliado recibe daño mientras está provocando, Vane iguala su salud y protección con el aliado más débil al final del turno y obtiene 2 acumulaciones de Baluarte durante 1 turno, y si el líder aliado es el Rey pirata Hondo Ohnaka, obtiene 3 acumulaciones de Baluarte en cambio. Siempre que otro pirata aliado asesta un golpe crítico mientras Vane está provocando, recupera un 10 % de salud y protección. Si Vane tiene menos del 50 % de salud, recupera un 25 % de salud y protección en cambio. Vane tiene +20 % de evasión de crítico por cada uno de sus atenuadores. Siempre que se disipa un atenuador de Vane, obtiene un aumento de protección (10 %, acumulable) durante el resto del encuentro.
Al inicio del encuentro, si el líder aliado es el Rey pirata Hondo Ohnaka, Vane recibe menos daño de los efectos de daño de salud porcentual, obtiene un aumento de protección (100 %) y provoca durante 2 turnos, que no se puede disipar, y los piratas aliados obtienen un aumento de ataque durante 3 turnos. La primera vez que la salud del Rey pirata Hondo Ohnaka cae por debajo del 25 %, disipa todos sus atenuadores e iguala su salud y protección con los de Vane, que luego recupera el 50 % de salud y protección. Si el Rey pirata Hondo Ohnaka o Maz Kanata son los aliados en la ranura de líder, se elimina el límite de Beneficios de Vane.
En Batallas territoriales: Al inicio de la batalla, los piratas aliados obtienen un 100 % de salud máxima y protección máxima y 2 acumulaciones de Beneficios. Si el líder aliado es el Rey pirata Hondo Ohnaka, Vane obtiene el doble de esa cantidad. Cada vez que la salud de Vane cae por debajo del 25 % por primera vez, recupera el 50 % de salud, obtiene un 100 % de protección y provoca durante 3 turnos. Si ya está provocando, también se disipa todos sus atenuadores. Al inicio de su turno, si Vane tiene al menos 5 acumulaciones de Beneficios, les inflige reducción de potencia y reducción de tenacidad a todos los enemigos durante 2 turnos, que no se puede resistir.
Al inicio del encuentro, si el líder aliado es el Rey pirata Hondo Ohnaka, Vane recibe menos daño de los efectos de daño de salud porcentual, obtiene un aumento de protección (100 %) y provoca durante 2 turnos, que no se puede disipar, y los piratas aliados obtienen un aumento de ataque durante 3 turnos. La primera vez que la salud del Rey pirata Hondo Ohnaka cae por debajo del 25 %, disipa todos sus atenuadores e iguala su salud y protección con los de Vane, que luego recupera el 50 % de salud y protección. Si el Rey pirata Hondo Ohnaka o Maz Kanata son los aliados en la ranura de líder, se elimina el límite de Beneficios de Vane.
En Batallas territoriales: Al inicio de la batalla, los piratas aliados obtienen un 100 % de salud máxima y protección máxima y 2 acumulaciones de Beneficios. Si el líder aliado es el Rey pirata Hondo Ohnaka, Vane obtiene el doble de esa cantidad. Cada vez que la salud de Vane cae por debajo del 25 % por primera vez, recupera el 50 % de salud, obtiene un 100 % de protección y provoca durante 3 turnos. Si ya está provocando, también se disipa todos sus atenuadores. Al inicio de su turno, si Vane tiene al menos 5 acumulaciones de Beneficios, les inflige reducción de potencia y reducción de tenacidad a todos los enemigos durante 2 turnos, que no se puede resistir.
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