
Vel Sartha
LADO LUMINOSO
Una operativa rebelde estratégica que desestabiliza a los enemigos y fortalece a los aliados.
Habilidades

Fusil bláster BK-43
Básico· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo e inflige reducción de ataque durante 1 turno. Si el objetivo tiene Socavar, esta reducción de ataque no se puede disipar. Vel obtiene una acumulación de Defensa resistente y una acumulación adicional por enemigo Socavado durante 2 turnos (máximo 8 acumulaciones).
En su turno, si todos los enemigos están Socavados, los aliados combatientes rebeldes obtienen un aumento de protección (50 %) durante 1 turno y Vel obtiene Protección reflectante durante 1 turno o hasta que recibe daño.
En su turno, si todos los enemigos están Socavados, los aliados combatientes rebeldes obtienen un aumento de protección (50 %) durante 1 turno y Vel obtiene Protección reflectante durante 1 turno o hasta que recibe daño.

Bombardeo disruptor
Especial· 4 turnos de recarga· Nivel 7
Causa daño físico a todos los enemigos y les inflige Cegar durante 1 turno. Cegar no puede ser resistido por enemigos Socavados. Los combatientes rebeldes aliados obtienen Atrincherado durante 1 turno, que no se puede copiar, disipar o prevenir.
Si todos los enemigos están Socavados, los combatientes rebeldes aliados obtienen aumento de probabilidad de crítico y aumento de daño crítico durante 2 turnos.
Atrincherado: +50 % de defensa; causa un 25 % más de daño por cada aliado Atrincherado al atacar; recupera un 5 % de salud y protección al inicio de su turno.
Si todos los enemigos están Socavados, los combatientes rebeldes aliados obtienen aumento de probabilidad de crítico y aumento de daño crítico durante 2 turnos.
Atrincherado: +50 % de defensa; causa un 25 % más de daño por cada aliado Atrincherado al atacar; recupera un 5 % de salud y protección al inicio de su turno.

Un camino, una elección
Único· Nivel 7
Al inicio del encuentro, si todos los aliados son combatientes rebeldes, Vel obtiene una acumulación de Defensa resistente y 2 acumulaciones adicionales si Cinta es una aliada.
Al inicio de su turno, los aliados combatientes rebeldes obtienen un 8 % de la probabilidad de crítico, daño crítico, penetración defensiva y ataque de Vel durante 1 turno. Vel obtiene un 50 % de ataque por enemigo Socavado hasta el inicio de su siguiente turno.
Mientras Vel tiene Defensa resistente, tiene +100 % de evasión de crítico, probabilidad de contraataque y defensa. Los enemigos Socavados infligen un 10 % menos de daño.
En Batallas territoriales: Todos los aliados combatientes rebeldes obtienen un 100 % de salud máxima, ataque y protección máxima hasta el final de la batalla. Cada vez que Vel obtiene una acumulación de Defensa resistente, todos los aliados combatientes rebeldes obtienen un 50 % de ataque (acumulable) hasta el inicio del siguiente turno de Vel. Cuando un aliado combatiente rebelde derrota a un enemigo, todos los aliados combatientes rebeldes recuperan un 25 % de salud y protección y obtienen inmunidad al daño durante 1 turno, que no se puede copiar, disipar o prevenir. Cuando un aliado combatiente rebelde derrota a un enemigo Socavado, todos los demás enemigos son Socavados durante 1 turno, que no se puede resistir.
Al inicio de su turno, los aliados combatientes rebeldes obtienen un 8 % de la probabilidad de crítico, daño crítico, penetración defensiva y ataque de Vel durante 1 turno. Vel obtiene un 50 % de ataque por enemigo Socavado hasta el inicio de su siguiente turno.
Mientras Vel tiene Defensa resistente, tiene +100 % de evasión de crítico, probabilidad de contraataque y defensa. Los enemigos Socavados infligen un 10 % menos de daño.
En Batallas territoriales: Todos los aliados combatientes rebeldes obtienen un 100 % de salud máxima, ataque y protección máxima hasta el final de la batalla. Cada vez que Vel obtiene una acumulación de Defensa resistente, todos los aliados combatientes rebeldes obtienen un 50 % de ataque (acumulable) hasta el inicio del siguiente turno de Vel. Cuando un aliado combatiente rebelde derrota a un enemigo, todos los aliados combatientes rebeldes recuperan un 25 % de salud y protección y obtienen inmunidad al daño durante 1 turno, que no se puede copiar, disipar o prevenir. Cuando un aliado combatiente rebelde derrota a un enemigo Socavado, todos los demás enemigos son Socavados durante 1 turno, que no se puede resistir.

Fue un milagro
Único· Nivel 7
Al inicio del encuentro, Vel tiene +35 % de precisión. Cada vez que Cinta o Vel son atacadas por un enemigo Socavado, Vel obtiene una acumulación de Defensa resistente (máximo 8 acumulaciones) durante 2 turnos.
Cada vez que un enemigo Socavado ataca a Cinta, ella recupera un 10 % de protección y Vel obtiene un 10 % de medidor de turno. Cuando Vel usa una habilidad básica contra un enemigo Socavado, Cinta asiste.
Cada vez que un enemigo ataca a Cinta, al inicio del turno de Vel, ese enemigo recibe exposición hasta el final del turno. La primera vez que la salud de Vel cae por debajo del 50 %, ella y Cinta reinician sus tiempos de recarga e igualan su salud y protección.
Cada vez que un enemigo Socavado ataca a Cinta, ella recupera un 10 % de protección y Vel obtiene un 10 % de medidor de turno. Cuando Vel usa una habilidad básica contra un enemigo Socavado, Cinta asiste.
Cada vez que un enemigo ataca a Cinta, al inicio del turno de Vel, ese enemigo recibe exposición hasta el final del turno. La primera vez que la salud de Vel cae por debajo del 50 %, ella y Cinta reinician sus tiempos de recarga e igualan su salud y protección.
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