Yoda (Visión del Lado Oscuro) portrait — SWGOH character

SWGOH Yoda (Visión del Lado Oscuro) Habilidades

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LADO OSCURO

Un Maestro de la Fuerza corrompido que desata devastadores poderes del Lado Oscuro con una velocidad inigualable.

Habilidades

Puñetazos de la Fuerza

Básico· Nivel 7
Causa daño especial al objetivo enemigo dos veces y le inflige confusión durante 1 turno, y todos los aliados Sith recuperan un 10 % de salud y protección. Si el objetivo enemigo ya tiene confusión y todos los aliados son Sith, les inflige aturdimiento durante 1 turno. Durante el turno de Yoda, obtiene 10 de Succión hasta el final del encuentro.

Destruir, yo haré

Especial· 3 turnos de recarga· Nivel 7
Causa daño especial a todos los enemigos y todos los aliados Sith recuperan un 25 % de salud y protección. Disipa todos los atenuadores de todos los demás aliados Sith y se los inflige a Yoda (excepto atenuadores acumulables). Luego, inflige todos los atenuadores de Yoda al objetivo enemigo y disipa todos los atenuadores de Yoda. Yoda Succiona defensa del objetivo enemigo.

Succión de defensa: Obtiene un porcentaje de defensa igual a la Succión de esta unidad hasta el final del encuentro y el objetivo pierde esa cantidad de defensa (acumulable, excepto jefes de asalto y Leyendas galácticas).

Escucharme, tú harás

Especial· 4 turnos de recarga· Nivel 7
Causa daño especial a todos los enemigos y otorga aumento de potencia durante 1 turno al aliado Sith objetivo, Yoda obtiene sigilo durante 2 turnos y todos los aliados obtienen 2 acumulaciones de curación continuada y protección continuada durante 2 turnos. Si hay más de un aliado presente al inicio de la batalla, el otro aliado Sith objetivo obtiene Entrenamiento del Maestro Oscuro hasta el final de la batalla, que no se puede copiar, disipar o prevenir.

Si todos los aliados son Sith y el aliado en la ranura de líder es gungan, inflige Desmoralizado a todos los enemigos durante 2 turnos, que no se puede copiar, disipar, evadir o resistir. Yoda obtiene 5 de Succión por cada aliado con Entrenamiento del Maestro Oscuro hasta el final del encuentro.

Entrenamiento del Maestro Oscuro: -20 % de tenacidad, +50 % de daño crítico, penetración defensiva y ataque.

Aprender la oscuridad, tú harás

Único· Nivel 7
Al inicio de la batalla, Yoda obtiene Entrenamiento del Maestro Oscuro. Los aliados con Entrenamiento del Maestro Oscuro obtienen los siguientes beneficios:

- Cada vez que usan una habilidad básica, disipan todos los potenciadores del objetivo enemigo.
- Cada vez que usan una habilidad especial, le infligen anulación de potenciador al objetivo enemigo durante 1 turno que no se puede resistir.
- Al final de su turno, todos los aliados Sith recuperan un 15 % de protección.
- Tienen sus efectos de recuperación de salud y protección aumentados en un 30 %.
- Reciben un 35 % menos de daño de los ataques enemigos fuera de turno e Incitan a ese enemigo durante 1 turno.

Eres débil... SIN PODER

Único· Nivel 7
Yoda tiene +30 % de defensa. Si el aliado en la ranura de líder es un Sith gungan, todos los aliados Sith tienen +100 % de robo de salud y +50 % de salud máxima, y cada vez que los enemigos obtienen medidor de turno adicional, Yoda obtiene 200 de velocidad hasta el inicio de su siguiente turno.

Cada vez que a un aliado Sith se le inflige un atenuador, Yoda obtiene un 7 % de medidor de turno. Mientras un enemigo tiene atenuadores, reduce sus efectos de recuperación de salud y protección en un 30 %. Al final de los turnos de Yoda, todos los demás aliados Sith obtienen un 5 % de la defensa de Yoda (acumulable) hasta el final del encuentro.

En Batallas territoriales: Al inicio de la batalla, todos los aliados Sith obtienen 200 % de protección máxima y 80 de velocidad. Cada vez que a un aliado se le inflige un atenuador, todos los aliados Sith obtienen un 5 % de defensa (acumulable, máximo 150 %) durante el resto de la batalla. Cada vez que otro aliado Sith obtiene Entrenamiento del Maestro Oscuro, un aliado Sith al azar que no lo tiene lo obtiene.

Cada vez que a un aliado Sith se le inflige confusión o aturdir, lo disipa, reinicia sus tiempos de recarga y obtiene un turno extra. La primera vez que la salud de un aliado Sith cae por debajo del 50 %, obtiene inmunidad al daño durante 1 turno. Los aliados Sith reciben daño reducido de los efectos de daño de salud porcentual. Los enemigos derrotados por aliados Sith no pueden revivirse.

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