
Zaalbar
LADO LUMINOSO
Versátil tanque canalla con un poderoso ataque de área de efecto y provocar reactivo
Habilidades

Aliado incondicional
Básico· Nivel 7
Causa daño físico e inflige 2 efectos de daño continuado sobre el objetivo enemigo durante 2 turnos. Zaalbar recupera un 10 % de salud.

Explosión de poder
Especial· 3 turnos de recarga· Nivel 7
Causa daño físico a todos los enemigos y gana provocar durante 3 turnos. En un golpe crítico, inflige Armadura rota sobre el objetivo enemigo durante el resto de la batalla.

Dureza de wookiee
Único· Nivel 7
Zaalbar obtiene 20 % de defensa (acumulable) cada vez que recibe daño de un ataque durante 1 turno.

Guardián de Mission
Único· Nivel 8
Zaalbar tiene +25 % de evasión de crítico. Si Mission Vao es una aliada, también obtiene esta bonificación. Cuando la salud de cualquier otro aliado cae por debajo del 100 %, Zaalbar obtiene Represalia y provocación durante 2 turnos. Al comienzo de cada uno de sus turnos, Zaalbar y Mission recuperan un 10 % de protección por cada acumulación de daño continuado en los enemigos.
En Gran Arena: Zaalbar obtiene Represalia y provocación durante 1 turno al inicio de la batalla, al inicio de su turno y siempre que pierde Represalia o provocación. Siempre que ataca fuera de turno, les inflige una acumulación de daño continuado durante 2 turnos a todos los enemigos, que no se puede evadir o resistir. Los enemigos no pueden obtener aumento de defensa ni usar sigilo.
En Gran Arena de 5c5, si todos los aliados son del Lado Luminoso, de la Antigua República y el líder no es Jedi: Los aliados tienen inmunidad a la confusión y a exposición. Al inicio de cada turno, los aliados obtienen un 20 % de defensa y tenacidad por cada atenuador enemigo hasta el final del turno. Cada vez que otro aliado provoca, disipa la provocación, obtienen un turno extra y obtiene un 400 % de ataque (acumulable) hasta el final del encuentro o al inicio del turno de una Leyenda galáctica. Cada vez que un enemigo obtiene bonificación al medidor de turno, se le inflige una acumulación de daño continuado durante 2 turnos, que no se puede evadir o resistir. Si Jolee Bindo es una aliada, Eso no se ve nada bien revive a todos los aliados derrotados. Estas bonificaciones persisten si Zaalbar es derrotado.
En Gran Arena de 3c3, si Darth Revan y Mission Vao son aliados y no hay ninguna Leyenda galáctica enemiga: Zaalbar y Mission obtienen la etiqueta de Imperio Sith hasta el final de la batalla. Mission obtiene un turno extra al inicio de la batalla. Hasta el inicio de ese turno, no puede ser objetivo de los enemigos. Al inicio de ese turno, es derrotada al instante y les otorga su probabilidad de crítico, daño crítico, ataque y velocidad a Zaalbar y a Darth Revan, además del que ya tienen ellos, hasta el final de la batalla. Estos efectos persisten tras la derrota. Zaalbar y Darth Revan obtienen Resguardar hasta que Zaalbar es derrotado. Una vez por turno, Darth Revan asiste cada vez que Zaalbar usa una habilidad.
En Gran Arena: Zaalbar obtiene Represalia y provocación durante 1 turno al inicio de la batalla, al inicio de su turno y siempre que pierde Represalia o provocación. Siempre que ataca fuera de turno, les inflige una acumulación de daño continuado durante 2 turnos a todos los enemigos, que no se puede evadir o resistir. Los enemigos no pueden obtener aumento de defensa ni usar sigilo.
En Gran Arena de 5c5, si todos los aliados son del Lado Luminoso, de la Antigua República y el líder no es Jedi: Los aliados tienen inmunidad a la confusión y a exposición. Al inicio de cada turno, los aliados obtienen un 20 % de defensa y tenacidad por cada atenuador enemigo hasta el final del turno. Cada vez que otro aliado provoca, disipa la provocación, obtienen un turno extra y obtiene un 400 % de ataque (acumulable) hasta el final del encuentro o al inicio del turno de una Leyenda galáctica. Cada vez que un enemigo obtiene bonificación al medidor de turno, se le inflige una acumulación de daño continuado durante 2 turnos, que no se puede evadir o resistir. Si Jolee Bindo es una aliada, Eso no se ve nada bien revive a todos los aliados derrotados. Estas bonificaciones persisten si Zaalbar es derrotado.
En Gran Arena de 3c3, si Darth Revan y Mission Vao son aliados y no hay ninguna Leyenda galáctica enemiga: Zaalbar y Mission obtienen la etiqueta de Imperio Sith hasta el final de la batalla. Mission obtiene un turno extra al inicio de la batalla. Hasta el inicio de ese turno, no puede ser objetivo de los enemigos. Al inicio de ese turno, es derrotada al instante y les otorga su probabilidad de crítico, daño crítico, ataque y velocidad a Zaalbar y a Darth Revan, además del que ya tienen ellos, hasta el final de la batalla. Estos efectos persisten tras la derrota. Zaalbar y Darth Revan obtienen Resguardar hasta que Zaalbar es derrotado. Una vez por turno, Darth Revan asiste cada vez que Zaalbar usa una habilidad.