
Zeb Orrelios (piloto de la Nueva República)
LADO LUMINOSO
Un guerrero veterano que prospera en el fragor del combate.
Habilidades

Bombardeo supresivo
Básico· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo e inflige reducción de precisión durante 1 turno. Si es el turno de Zeb Orrelios (piloto de la Nueva República) y el objetivo enemigo ya tiene reducción de precisión, le inflige Cegar durante 1 turno en su lugar.

Barrido devastador
Especial· 3 turnos de recarga· Nivel 7
Disipa todos los potenciadores del objetivo enemigo y le inflige anulación de protección y Vulnerable durante 1 turno, que no se puede evadir o resistir. Causa daño físico a todos los enemigos y los Incita durante 2 turnos, que no se puede disipar.

Revés táctico
Especial· 3 turnos de recarga· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo igual al 25 % de su salud máxima. Disipa todos los efectos de provocación de todos los enemigos y Zeb provoca durante 2 turnos. Si se disipó algún efecto de provocación, la provocación de Zeb no se puede disipar. Si el aliado objetivo es de la Nueva República, obtiene un potenciador adicional durante 1 turno según su rol y a todos los enemigos se les inflige el atenuador correspondiente durante 1 turno:
-Atacante: Aumento de ataque; a los enemigos se les inflige reducción de ataque.
-Sanador o apoyo: Aumento de potencia; a los enemigos se les inflige reducción de potencia.
-Tanque: Aumento de defensa; a los enemigos se les inflige reducción de defensa.
-Atacante: Aumento de ataque; a los enemigos se les inflige reducción de ataque.
-Sanador o apoyo: Aumento de potencia; a los enemigos se les inflige reducción de potencia.
-Tanque: Aumento de defensa; a los enemigos se les inflige reducción de defensa.

Justiciero lasat
Único· Nivel 7
Zeb Orrelios (piloto de la Nueva República) tiene 35 % de evasión y obtiene 15 % de evasión de crítico, y 5 % de salud máxima y protección máxima por cada aliado de la Nueva República. Al inicio de cada encuentro, Zeb provoca durante 2 turnos y todos los aliados de la Nueva República obtienen aumento de protección (25 %) durante el resto de la batalla, que no se puede disipar o prevenir.
Mientras provoca, Zeb obtiene 30 % de defensa y 25 % de tenacidad. Cada vez que un aliado de la Nueva República evade un ataque, le inflige reducción de precisión al enemigo atacante durante 1 turno. La primera vez que la salud de Zeb Orrelios (piloto de la Nueva República) cae por debajo del 50 %, obtiene 3 acumulaciones de curación continuada y Frenesí durante 2 turnos y todos los aliados de la Nueva República obtienen 30 % de medidor de turno.
En Gran Arena 3c3: Al inicio de la batalla, Zeb Orrelios (piloto de la Nueva República) tiene 100 % de evasión y pierde 5 % cada vez que evade un ataque hasta que alcanza el 35 %, y todos los demás aliados de la Nueva República obtienen sigilo durante 1 turno.
Si el aliado en la ranura de líder es el Capitán Carson Teva y R5-D4 es un aliado, el Capitán Carson Teva ignora la provocación durante el resto de la batalla, y la habilidad Motivador defectuoso de R5-D4 inicia sin tiempo de recarga. Mientras tiene sigilo, el Capitán Carson Teva obtiene 200 % de daño crítico y 40 % de penetración defensiva.
Todos los demás aliados de la Nueva República obtienen 50 % de evasión de crítico, salud máxima y protección máxima.
Los aliados de la Nueva República obtienen 50 % de probabilidad de crítico, daño crítico y ataque hasta el final de la batalla.
Cada vez que se disipa la provocación de Zeb, todos los demás aliados de la Nueva República obtienen sigilo y aumento de tenacidad durante 2 turnos. Cada vez que se disipa sigilo de otros aliados de la Nueva República, obtienen previsión durante 1 turno y Zeb provoca durante 1 turno. Cada vez que un aliado de la Nueva República ataca fuera de turno, elimina 15 % de medidor de turno del enemigo objetivo (excluyendo Leyendas galácticas).
Mientras Zeb Orrelios (piloto de la Nueva República) no está provocando, todos los demás aliados de la Nueva República obtienen 30 % de defensa y 25 % de tenacidad. Cada vez que Zeb asesta un golpe crítico a un enemigo, se le inflige 1 acumulación de Armadura rota (máx. 5) hasta el final de la batalla. Cada vez que un aliado de la Nueva República evade un ataque, recupera 10 % de salud y protección. La primera vez que Zeb Orrelios (piloto de la Nueva República), el Capitán Carson Teva y R5-D4 pierden el 50 % de su salud, obtienen inmunidad al daño durante 1 turno, que no se puede disipar o prevenir.
Mientras provoca, Zeb obtiene 30 % de defensa y 25 % de tenacidad. Cada vez que un aliado de la Nueva República evade un ataque, le inflige reducción de precisión al enemigo atacante durante 1 turno. La primera vez que la salud de Zeb Orrelios (piloto de la Nueva República) cae por debajo del 50 %, obtiene 3 acumulaciones de curación continuada y Frenesí durante 2 turnos y todos los aliados de la Nueva República obtienen 30 % de medidor de turno.
En Gran Arena 3c3: Al inicio de la batalla, Zeb Orrelios (piloto de la Nueva República) tiene 100 % de evasión y pierde 5 % cada vez que evade un ataque hasta que alcanza el 35 %, y todos los demás aliados de la Nueva República obtienen sigilo durante 1 turno.
Si el aliado en la ranura de líder es el Capitán Carson Teva y R5-D4 es un aliado, el Capitán Carson Teva ignora la provocación durante el resto de la batalla, y la habilidad Motivador defectuoso de R5-D4 inicia sin tiempo de recarga. Mientras tiene sigilo, el Capitán Carson Teva obtiene 200 % de daño crítico y 40 % de penetración defensiva.
Todos los demás aliados de la Nueva República obtienen 50 % de evasión de crítico, salud máxima y protección máxima.
Los aliados de la Nueva República obtienen 50 % de probabilidad de crítico, daño crítico y ataque hasta el final de la batalla.
Cada vez que se disipa la provocación de Zeb, todos los demás aliados de la Nueva República obtienen sigilo y aumento de tenacidad durante 2 turnos. Cada vez que se disipa sigilo de otros aliados de la Nueva República, obtienen previsión durante 1 turno y Zeb provoca durante 1 turno. Cada vez que un aliado de la Nueva República ataca fuera de turno, elimina 15 % de medidor de turno del enemigo objetivo (excluyendo Leyendas galácticas).
Mientras Zeb Orrelios (piloto de la Nueva República) no está provocando, todos los demás aliados de la Nueva República obtienen 30 % de defensa y 25 % de tenacidad. Cada vez que Zeb asesta un golpe crítico a un enemigo, se le inflige 1 acumulación de Armadura rota (máx. 5) hasta el final de la batalla. Cada vez que un aliado de la Nueva República evade un ataque, recupera 10 % de salud y protección. La primera vez que Zeb Orrelios (piloto de la Nueva República), el Capitán Carson Teva y R5-D4 pierden el 50 % de su salud, obtienen inmunidad al daño durante 1 turno, que no se puede disipar o prevenir.
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