
Zorii Bliss
LADO LUMINOSO
Una evasiva contrabandista que usa sus habilidades de traficante de especias para ayudar a la Resistencia.
Habilidades

Blásters E-851 dobles
Básico· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo dos veces. Si Zorii está usando sigilo, este ataque no se puede evadir y disipa todos los potenciadores del objetivo enemigo. Por cada potenciador disipado de esta forma, los aliados de la Resistencia recuperan un 10 % de salud.

Medallón de la capitana
Especial· 4 turnos de recarga· Nivel 7
Disipa todos los atenuadores de los aliados de la Resistencia. Por cada atenuador disipado, los aliados de la Resistencia obtienen un 5 % de medidor de turno. Los tanques de la Resistencia que no sean usuarios de la Fuerza neutral provocan durante 1 turno y obtienen aumento de protección (50 %) durante 2 turnos. Zorii obtiene sigilo durante 2 turnos. Llama a todos los aliados de la Resistencia a asistir.

Hice cosas peores por menos
Especial· 4 turnos de recarga· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo. Este ataque causa +30 % de daño por cada exposición activada (acumulable, máximo 300 %) hasta que se use esta habilidad. Si Zorii está usando sigilo, inflige inmunidad a la curación al objetivo enemigo durante 2 turnos. Si el objetivo enemigo tiene exposición, le inflige aturdimiento durante 1 turno. Si esta habilidad derrota a un enemigo, inflige exposición a todos los enemigos durante 1 turno, que no se puede resistir.

Hay más de nosotros
Único· Nivel 7
Si el aliado en la ranura de líder es de la Resistencia y no usuario de la Fuerza neutral:
- Los aliados de la Resistencia tienen +100 % de potencia cuando tienen más aliados que enemigos y +35 de velocidad mientras tienen igual o menos aliados que enemigos
- Cuando Zorii usa una habilidad mientras tiene sigilo, el aliado en la ranura de líder y cualquier Poe Dameron obtienen Represalia durante 1 turno; si Poe está provocando, también obtiene inmunidad a golpes críticos durante 1 turno
- Siempre que un aliado de la Resistencia tiene menos del 100 % de medidor de turno y obtiene medidor de turno adicional, obtiene un 35 % de ataque (acumulable) durante 1 turno
- Siempre que un aliado de la Resistencia que no sea usuario de la Fuerza neutral elimina el medidor de turno de un enemigo, inflige reducción de velocidad durante 1 turno
- Siempre que un aliado de la Resistencia sin aumento de tenacidad obtiene aumento de tenacidad, todos los demás aliados de la Resistencia sin aumento de tenacidad obtienen aumento de tenacidad durante 1 turno
- Mientras los aliados de la Resistencia tengan aumento de tenacidad, siempre que causan daño a un enemigo, tienen un 35 % de probabilidad de infligir exposición durante 1 turno
- Cuando un tanque de la Resistencia que no sea usuario de la Fuerza neutral provoca, obtiene un 15 % de salud máxima (acumulable) durante el resto del encuentro y cuando se le agota la provocación, recupera un 15 % de protección
En Gran Arena, si no hay Leyendas galácticas aliadas y todos los aliados son de la Resistencia: Si el aliado en la ranura de líder es de la Resistencia y no usuario de la Fuerza neutral, cada vez que Zorii tenga sigilo al inicio de su turno, a todos los enemigos sin exposición se les inflige exposición durante 1 turno, que no se puede evadir ni resistir
- Los aliados de la Resistencia tienen +100 % de potencia cuando tienen más aliados que enemigos y +35 de velocidad mientras tienen igual o menos aliados que enemigos
- Cuando Zorii usa una habilidad mientras tiene sigilo, el aliado en la ranura de líder y cualquier Poe Dameron obtienen Represalia durante 1 turno; si Poe está provocando, también obtiene inmunidad a golpes críticos durante 1 turno
- Siempre que un aliado de la Resistencia tiene menos del 100 % de medidor de turno y obtiene medidor de turno adicional, obtiene un 35 % de ataque (acumulable) durante 1 turno
- Siempre que un aliado de la Resistencia que no sea usuario de la Fuerza neutral elimina el medidor de turno de un enemigo, inflige reducción de velocidad durante 1 turno
- Siempre que un aliado de la Resistencia sin aumento de tenacidad obtiene aumento de tenacidad, todos los demás aliados de la Resistencia sin aumento de tenacidad obtienen aumento de tenacidad durante 1 turno
- Mientras los aliados de la Resistencia tengan aumento de tenacidad, siempre que causan daño a un enemigo, tienen un 35 % de probabilidad de infligir exposición durante 1 turno
- Cuando un tanque de la Resistencia que no sea usuario de la Fuerza neutral provoca, obtiene un 15 % de salud máxima (acumulable) durante el resto del encuentro y cuando se le agota la provocación, recupera un 15 % de protección
En Gran Arena, si no hay Leyendas galácticas aliadas y todos los aliados son de la Resistencia: Si el aliado en la ranura de líder es de la Resistencia y no usuario de la Fuerza neutral, cada vez que Zorii tenga sigilo al inicio de su turno, a todos los enemigos sin exposición se les inflige exposición durante 1 turno, que no se puede evadir ni resistir

Habilidades de traficante de especias
Único· Nivel 7
Zorii obtiene sigilo durante 2 turnos al inicio de cada encuentro. Los aliados contrabandistas tienen +35 % de precisión y robo de salud. Cada vez que un aliado activa una exposición, todos los aliados recuperan un 5 % de protección. La primera vez que cada aliado de la Resistencia o contrabandista cae por debajo del 100 % de salud, ese aliado obtiene un 100 % de medidor de turno. Si el aliado no era un tanque, también obtiene aumento de protección (100 %) y sigilo durante 2 turnos. Si ese aliado era un tanque, obtiene inmunidad al daño y provoca durante 1 turno en su lugar. Si se disipa esta inmunidad al daño o sigilo, ese aliado recupera el 100 % de protección.
Cada vez que Zorii usa una habilidad con sigilo, los aliados contrabandistas obtienen potenciadores según sus roles:
- Atacantes: Aumento de daño crítico durante 2 turnos
- Sanadores y apoyos: Aumento de velocidad durante 2 turnos
- Tanques: Inmunidad a golpes críticos durante 2 turnos
Cada vez que Zorii usa una habilidad con sigilo, los aliados contrabandistas obtienen potenciadores según sus roles:
- Atacantes: Aumento de daño crítico durante 2 turnos
- Sanadores y apoyos: Aumento de velocidad durante 2 turnos
- Tanques: Inmunidad a golpes críticos durante 2 turnos