Zuckuss

Zuckuss

LADO OSCURO

Un místico buscador de Gand y un implacable cazarrecompensas que se asegura de que ningún objetivo se le escape.

Habilidades

Ataque previsto

Básico· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo. Recupera un 10 % de protección.

Si Zuckuss tenía previsión, ataca otra vez.

Disparo trampa

Especial· 3 turnos de recarga· Nivel 7
Causa daño físico al enemigo objetivo, lo aturde y le inflige una reducción de precisión durante 2 turnos, que no se puede evadir.

Si el enemigo objetivo ya tenía aturdimiento, Zuckuss obtiene aumento de protección (40 %) durante 2 turnos y el enemigo objetivo pierde un 15 % de medidor de turno.

Augurio de protección

Especial· 4 turnos de recarga· Nivel 7
Zuckuss disipa todos sus atenuadores y provoca durante 2 turnos. Los cazarrecompensas aliados obtienen previsión durante 2 turnos. Zuckuss obtiene 2 acumulaciones de Conexión con la Fuerza durante 3 turnos, que no se pueden copiar, disipar ni prevenir.

Zuckuss recupera un 30 % de protección.

Rito de persecución

Líder· Nivel 7
Los cazarrecompensas aliados tienen +80 % de protección máxima.

Cada vez que un enemigo con un atenuador termina su turno, los aliados cazarrecompensas recuperan un 10 % de protección, que se duplica para Zuckuss. Cada vez que un enemigo con previsión evade, Zuckuss obtiene un 10 % de medidor de turno y otros cazarrecompensas aliados obtienen un 5 % de medidor de turno.

Si Zuckuss es el único tanque aliado, siempre que un cazarrecompensas aliado del Lado Oscuro con previsión usa una habilidad especial, todos los demás cazarrecompensas aliados del Lado Oscuro con previsión asisten.

Cuando Zuckuss está en la ranura de líder, y no en la ranura de aliado, se activa el siguiente contrato:

Contrato: Mientras tiene el potenciador de previsión, inflige daño con un ataque a los enemigos 20 veces. (Solo los cazarrecompensas aliados pueden contribuir al contrato).

Recompensa: Todos los cazarrecompensas aliados tienen sus pagos activados. Todos los cazarrecompensas aliados obtienen 25 de velocidad, un 30 % de ataque y los cazarrecompensas aliados que no son tanques usan sigilo durante 3 turnos.

Intuición del buscador

Único· Nivel 7
Si todos los aliados eran cazarrecompensas al inicio de la batalla: al inicio de cada encuentro, provoca durante 2 turnos.

Zuckuss tiene +50 % de defensa. Cada vez que un aliado cazarrecompensas con previsión evade, Zuckuss obtiene un 10 % de medidor de turno y 2 acumulaciones de Conexión con la Fuerza (acumulable), que no se puede copiar, disipar o prevenir durante 3 turnos.

Mientras Zuckuss tiene Conexión con la Fuerza, tiene +50 % de defensa y recupera un 15 % de protección al inicio de su turno.

Al inicio de la batalla, si 4-LOM es un aliado, Zuckuss obtiene un 30 % de potencia y tenacidad.

En Guerras territoriales: Zuckuss obtiene un 100 % de aumento de protección máxima hasta la primera vez que es derrotado y Determinación de cazarrecompensas.

Si todos los aliados eran cazarrecompensas no Leyendas galácticas al inicio de la batalla: cada vez que se disipa la provocación, Zuckuss provoca durante 1 turno.

Cuando a los cazarrecompensas aliados se les inflige confusión, lo disipan y obtienen aumento de velocidad durante 2 turnos.

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