ダース・マラック

ダース・マラック

ダークサイド

生き延びるために、敵に脅威を与えてその力を吸収する残忍なシスタンク

アビリティ

つんざく

基本· ティア 7
ターゲットに物理ダメージを与え、2ターンの抵抗力を低下させる。

拷問

スペシャル· 3 ターンのクールダウン· ティア 7
ターゲットに物理ダメージを与えて強化を全て解除し、2ターンの間ショック状態にする。ターゲットに既にショックまたは恐怖が発生している場合は、2ターンの間スタン状態にする。

生命吸収

スペシャル· 4 ターンのクールダウン· ティア 7
ターゲットに敵の最大HPの100%に相当するダメージを与え、バトル終了までダーク・インフュージョンのスタックを1得る(コピー、解除、阻止不可)。その後、与えたダメージ分自分のHPを回復する。このスキルはカウンターや回避できず、クールダウン状態から開始する。

ダーク・インフュージョン: スタック1つにつき攻撃力が35%上昇する(最大3スタック)。スタック最大時、これらのボーナスが2倍になり通常攻撃で2ターンの回復無効を発生させる。

むしばむ恐怖

ユニーク· ティア 7
敵がショックまたは恐怖状態になると、ダース・マラックは1ターンの間挑発する。敵シスはボーナスターンメーターを得られない(レイドボスと銀河の伝説を除く)。各ターン終了時、そのターンに時間経過ダメージあるいはクリティカルヒットをダース・マラックに与えた敵に、1ターンの恐怖効果を発生させる(耐性発揮、回避不可)。

ジョーズ・オブ・ライフ

ユニーク· ティア 7
ダース・マラックはHP割合ダメージの効果を軽減し、バトル開始時にプロテクションを全て失い、それと同量の最大HPを得る。

HPが75%を切っている間、ダース・マラックのクリティカル回避力、ヘルス・スティール、抵抗力、防御力が35%上昇し、HPが50%を下回っている間はその2倍、HPが25%を下回っている間はその3倍、効果が上昇する。

いずれかの状況に最初に陥った際、ダース・マラックはボーナスターンを得て、「生命吸収」のクールダウンをリセットする。

Discussion

💬 01
No comments yet. Be the first to share your thoughts.

Join the discussion

Sign up to comment and like — free, takes 30 seconds.