グレート・マザー

グレート・マザー

ダークサイド

宿命と運命の糸を紡ぎ、敵には破滅を、味方には祝福をもたらす謎の3人組サポート

アビリティ

エネルギーの糸

基本· ティア 7
ターゲットに特殊ダメージを与える。ターゲットが破滅状態の場合、2ターンの抵抗力低下を発生させ、遭遇終了まで最大HPを20%減少させる(スタック可能、銀河の伝説とレイドボスを除く。回避、耐性発揮不可)。そうでない場合は、2ターンのスキルブロックとスピード低下を発生させる。

祝福状態の味方は2ターンのフォアサイトを得て、タンク以外の祝福状態の味方が1ターンの間ステルス状態になる。

マジックストーム

スペシャル· 3 ターンのクールダウン· ティア 7
敵リーダーがライトサイドの場合、ナイトシスターの味方全体の弱体化効果を全て解除する。敵全体の強化効果を全て解除し、破滅状態の敵は2ターンの間無防備状態になる。敵全体に特殊ダメージを3回与える。この攻撃で敵を倒した場合、ナイトシスターの味方全体が2ターンの防御突破力上昇を得る。

いにしえの定め

ユニーク· ティア 7
味方ナイトシスターの精度、最大HP、抵抗力が30%上昇するが、復活不可になる。この効果は戦闘不能後も持続する。各遭遇開始時および味方アタッカー・ナイトシスターまたはグレート・マザーがクリティカルヒットを受けるたび、味方アタッカー・ナイトシスターに1ターンのフォアサイトとステルス効果が発生する(1ターンに1度のみ)。

敵がクリティカルヒットを受けるたび、グレート・マザーと祝福状態の味方全体の攻撃力が2ターンの間1%(スタック可能)上昇し、プロテクションが2%回復する(敵が無防備状態の場合は2倍)。無防備状態の敵がターンを開始するたび、ナイトシスターの味方全体が2ターンのフォアサイトを得て、タンク以外のナイトシスターの味方全体が1ターンのステルス効果を得る。破滅状態の敵のターンメーターが上昇するたび、祝福状態の味方のターンメーターが25%上昇する(破滅状態の敵のターンにつき1度のみ)。

テリトリーウォーズの場合: 無防備状態の敵がクリティカルヒットを受けるたび、味方グレート・マザーと祝福状態の味方のターンメーターが5%上昇する。他の味方ナイトシスターのHPが初めて1%まで減少すると:

- 自身の弱体化効果を全て解除する
- まだ祝福状態ではない場合は2ターンの間祝福状態になり(コピー、解除、阻止不可)、1ターンのダメージ耐性を得る(コピー不可)
- HPとプロテクションが100%回復し、クールダウンがリセットされる
- 祝福の効果が切れると戦闘不能になる。既に祝福状態の場合、ヘルス・スティールが200%、防御力と攻撃力が20%上昇する
-この効果は1回のバトルにつき1回発生する

運命の糸

リーダー· ティア 7
味方ナイトシスターの防御力と最大HPが30%、スピードが30上昇する。バトル開始時/各遭遇開始時/各ターン終了時に味方全体がナイトシスターで、破滅状態の敵がいない場合、グレート・マザーは自身のスキルブロックを解除し、付与スキル「運命を紡ぐ」とボーナスターンを得る。このボーナスターン中、グレート・マザーは「運命を紡ぐ」のみ使用可能。グレート・マザーは「運命を紡ぐ」を2回連続で使うことはできない。敵リーダーがライトサイドの場合、「運命を紡ぐ」発動中はステルス効果を解除し、挑発を無効化する。

バトル開始時に味方全体がナイトシスターで、各ターン終了時に祝福状態の味方がいない場合、グレート・マザーは自身のスキルブロックを解除して、付与スキル「影の賜物」とボーナスターンを得る。このボーナスターン中、グレート・マザーは「影の賜物」のみ使用可能。破滅状態の敵は、祝福状態の味方とグレート・マザーをいつでもターゲットにできる。

運命を紡ぐ: ターゲットに1ターンの時間経過ダメージのスタックを発生させ、遭遇終了まで破滅状態にする(コピー、解除、耐性発揮不可)

破滅: プロテクションが無効になり、ステルス状態になれない。このユニットがターンを終了するたび、遭遇終了まで最大HPが20%減少する。復活不可(レイドボスと銀河の伝説: 防御力-5%)

影の賜物: 指定した味方ナイトシスターは、遭遇終了または戦闘不能になるまで、祝福状態になる(コピー、解除、阻止不可)

祝福: 最大HPと攻撃力+20%。即戦闘不能、スタン、ターンメーター減少を無効化する。味方ナイトシスターがターン中に特殊スキルを使用するたびアシストし、40%の減少ダメージを与える

テリトリーウォーズの場合: 味方ナイトシスターの防御力と最大HPが30%、スピードが20上昇する。グレート・マザーは、祝福状態の味方がアクティブな間、即戦闘不能耐性を得る。破滅状態の敵の防御力と攻撃力が30%減少する。破滅状態の敵が戦闘不能になるたび、敵全体に1ターンの恐怖が発生する。