
モール
ダークサイド
苦悩を以て敵を倒す容赦なきアタッカー
アビリティ

クラッシングブロー
基本· ティア 7
ターゲットに物理ダメージを与える。この攻撃がこのターンにモールが最初に繰り出した攻撃である場合、モールは苦悩のスタックを1得る(スタック可能、最大5)。もし攻撃がクリティカルした場合、モールはさらに追加で苦悩のスタックを1得る。
苦悩: ターン開始時に苦悩のスタックごとに最大HP2%分のダメージを受け、その代わりターン終了まで同等分の攻撃力を得る。このユニットはこのダメージでは戦闘不能にならない
苦悩: ターン開始時に苦悩のスタックごとに最大HP2%分のダメージを受け、その代わりターン終了まで同等分の攻撃力を得る。このユニットはこのダメージでは戦闘不能にならない

ファーヴェント・ラッシュ
スペシャル· 3 ターンのクールダウン· ティア 7
敵ターゲットの強化効果を全て解除する。敵全体に物理ダメージを与え、2ターンの攻撃力低下を発生させる。この攻撃は解除した強化効果1つにつき、ダメージが5%上昇する。
モールは苦悩のスタックを2つ得る(スタック可能、最大5)。この攻撃により敵が戦闘不能になった場合、モールは代わりに苦悩のスタックを最大まで得る。
モールは苦悩のスタックを2つ得る(スタック可能、最大5)。この攻撃により敵が戦闘不能になった場合、モールは代わりに苦悩のスタックを最大まで得る。

シーシング・レイジ
スペシャル· ティア 7
ターゲットに固定ダメージを与え、2ターンの強化無効を発生させる。モールの苦悩が5ある場合、敵ターゲットのクールダウンを2増加させる(レイドボスと銀河の伝説を除く)。モールは苦悩のスタックを1失い、ボーナスターンを得る。この攻撃はカウンターできない。
このスキルが使用されるたび、その後の使用時に与えるダメージが60%増加し、ターン中にモールが別のスキルを使用するまでさらに60%増加する。
このスキルはモールに苦悩が発生しない限り使用できない。
このスキルが使用されるたび、その後の使用時に与えるダメージが60%増加し、ターン中にモールが別のスキルを使用するまでさらに60%増加する。
このスキルはモールに苦悩が発生しない限り使用できない。

憎悪の束縛
ユニーク· ティア 7
モールの攻撃は回避できず、モールの攻撃力が15%上昇する。
バトル開始時、モールに2ターンのフレンジー効果と報復効果が発生し、苦悩のスタックを3つ得る(スタック可能、最大5)。敵にケノービがいる場合、モールは代わりに最大スタック分の苦悩を得る。苦悩が3発生している間、モールはスタンとスキルブロックを無効化する。
苦悩が5発生している間、モールは挑発を無視し、敵から受ける攻撃が常にクリティカルヒットになる。
バトル開始時、モールに2ターンのフレンジー効果と報復効果が発生し、苦悩のスタックを3つ得る(スタック可能、最大5)。敵にケノービがいる場合、モールは代わりに最大スタック分の苦悩を得る。苦悩が3発生している間、モールはスタンとスキルブロックを無効化する。
苦悩が5発生している間、モールは挑発を無視し、敵から受ける攻撃が常にクリティカルヒットになる。

強奪者
リーダー· ティア 7
バトル開始時、味方マンダロリアン1体につき味方マンダロリアンの最大HPが5%上昇し、攻撃力が25%上昇する。
バトル開始時、モールがリーダースロットに設定されている場合(同盟スロットでは不可)、リーダースロットのマンダロリアンは戦闘不能になるまでマンダロアのスタックを1得る(スタック可能、最大2)。この効果はコピー、解除、阻止不可。マンダロアの効果を持つユニットが戦闘不能になると、そのユニットを倒したユニットが戦闘不能になるまでマンダロアの効果を得る。バトルではマンダロアの効果は3つ以上発生しない。
味方マンダロリアンがマンダロアの効果を持つ敵をターゲットにする際、その味方の与えるダメージが20%上昇する。味方ユニットにマンダロアの効果が2つ発生している間、味方はマンダロリアン全体の与えるダメージがそのターン中50%上昇する。
マンダロア: このユニットがターン中にスキルを使用すると味方マンダロリアンがアシストを行い、50%の減少ダメージを与える。毎ターン開始時、マンダロアが発生していない最良コンディションの味方の弱体化効果を全て解除し、その味方にターン終了まで挑発と防御力+100%が発生する。このユニットが戦闘不能になると戦闘不能にしたユニットにマンダロアの効果を付与する。このユニットがステータス効果によって戦闘不能になった場合、マンダロアは誰にも付与されない
バトル開始時、モールがリーダースロットに設定されている場合(同盟スロットでは不可)、リーダースロットのマンダロリアンは戦闘不能になるまでマンダロアのスタックを1得る(スタック可能、最大2)。この効果はコピー、解除、阻止不可。マンダロアの効果を持つユニットが戦闘不能になると、そのユニットを倒したユニットが戦闘不能になるまでマンダロアの効果を得る。バトルではマンダロアの効果は3つ以上発生しない。
味方マンダロリアンがマンダロアの効果を持つ敵をターゲットにする際、その味方の与えるダメージが20%上昇する。味方ユニットにマンダロアの効果が2つ発生している間、味方はマンダロリアン全体の与えるダメージがそのターン中50%上昇する。
マンダロア: このユニットがターン中にスキルを使用すると味方マンダロリアンがアシストを行い、50%の減少ダメージを与える。毎ターン開始時、マンダロアが発生していない最良コンディションの味方の弱体化効果を全て解除し、その味方にターン終了まで挑発と防御力+100%が発生する。このユニットが戦闘不能になると戦闘不能にしたユニットにマンダロアの効果を付与する。このユニットがステータス効果によって戦闘不能になった場合、マンダロアは誰にも付与されない