
オメガ(逃亡者)
ライトサイド
ステルス状態となり味方を陰から回復する賢いサポート。
アビリティ

エネルギー・クロスボウ
基本· ティア 7
ターゲットに特殊ダメージを与える。味方バッド・バッチが人質状態の場合、救出目標を5進める。そうではない場合、ステルス状態ではない最良コンディションの味方バッド・バッチに2ターンのクリティカル回避力上昇が発生する。

ビッグ・シスター
スペシャル· 3 ターンのクールダウン· ティア 7
バッド・バッチの味方全体の弱体化効果を全て解除する。指定した味方のプロテクションが100%回復し、さらにオメガのレリックアンプレベルごとにプロテクションが15%回復する。この効果は解除した弱体化効果ごとに5%減少する。
その味方のプロテクションが100%の間、プロテクションが1%回復するごとに、HPが1%回復する。
その味方のHPが100%の間、HPが20%回復するごとに、クールダウンが1減少する。
その味方のプロテクションが100%の間、プロテクションが1%回復するごとに、HPが1%回復する。
その味方のHPが100%の間、HPが20%回復するごとに、クールダウンが1減少する。

逃げ道
スペシャル· 3 ターンのクールダウン· ティア 7
最良コンディションの味方バッド・バッチからステルス効果が解除され、遭遇終了まで、その他バッド・バッチの味方全体がステルス効果を得る(コピー、解除、阻止不可)。既にステルス状態の場合は、代わりにターンメーターが10%上昇し、オメガのレリックアンプレベルごとにさらにターンメーターが5%上昇する。
バッド・バッチの味方全体が、2ターンの間、報復、切り返し、抵抗力上昇を得る。ステルス状態の味方全体が、2ターンの間、アドバンテージ、フォアサイト、スピード上昇を得る。
バッド・バッチの味方全体が、2ターンの間、報復、切り返し、抵抗力上昇を得る。ステルス状態の味方全体が、2ターンの間、アドバンテージ、フォアサイト、スピード上昇を得る。

見て学ぶ
リーダー· ティア 7
味方バッド・バッチのクリティカルダメージと攻撃力が30%上昇する。遭遇開始時、バッド・バッチの味方全体に遭遇終了までステルス効果が発生する(最良コンディションの味方バッド・バッチを除く。コピー、解除、阻止不可)。各ユニットのターン開始時、オメガのレリックアンプレベルごとに、ステルス状態の味方のHPとプロテクションが0.5%回復する。ステルス状態の味方バッド・バッチはクリティカルヒットを受けない。
味方バッド・バッチのターン中、味方バッド・バッチがその前の味方バッド・バッチのターンでダメージを受けたのと同じ敵にダメージを与えるたび、遭遇終了またはダメージを受けた敵がまだアクティブな間に別の敵にダメージを与えない限り、バッド・バッチの味方全体に射撃訓練のスタックが発生する。
グランドアリーナで銀河の伝説が存在せず、味方全体がバッド・バッチの場合: 味方がエクスポーズまたはボーナスプロテクションを持つ敵からダメージを受けるたび、味方全体の射撃訓練のスタックごとに、敵全体が最大HP1%分のダメージを受ける(回避不可。このダメージでは敵を戦闘不能にできない)。ステルス状態の味方は時間経過ダメージと感染を無効化し、倒した敵は復活できず、スタン状態になるか別の味方のHPが100%を下回るたびボーナスターンを得る。
味方バッド・バッチのターン中、味方バッド・バッチがその前の味方バッド・バッチのターンでダメージを受けたのと同じ敵にダメージを与えるたび、遭遇終了またはダメージを受けた敵がまだアクティブな間に別の敵にダメージを与えない限り、バッド・バッチの味方全体に射撃訓練のスタックが発生する。
グランドアリーナで銀河の伝説が存在せず、味方全体がバッド・バッチの場合: 味方がエクスポーズまたはボーナスプロテクションを持つ敵からダメージを受けるたび、味方全体の射撃訓練のスタックごとに、敵全体が最大HP1%分のダメージを受ける(回避不可。このダメージでは敵を戦闘不能にできない)。ステルス状態の味方は時間経過ダメージと感染を無効化し、倒した敵は復活できず、スタン状態になるか別の味方のHPが100%を下回るたびボーナスターンを得る。

おかしなクローン
ユニーク· ティア 7
オメガ(逃亡者)のスピードが50上昇する。
オメガ(逃亡者)がリーダースロットにいる場合、各味方オメガ(逃亡者)、バッチャー、ハンター(傭兵)、レッカー(傭兵)、クロスヘアー(傷跡)が初めて戦闘不能になると次の効果が発生する:
- 強化効果と弱体化効果を全て解除し、バトル終了まで10スタックの人質が発生する
- 人質状態の間はターゲットにされず、ダメージ・回復・強化効果・弱体化効果を全て無効化し、味方バッド・バッチがターンを開始するたび、人質のスタックを1失う
- 味方バッド・バッチは救出目標に貢献できる
- 人質のスタックを全て失う前に救出目標が達成された場合、人質状態が解除され、HPとプロテクションが100%回復する。そうでない場合、即座に戦闘不能になる
- この方法で味方全体が人質状態になると、救出目標は即座に失敗になる
- この効果は戦闘不能後も持続する
人質: スピードが0に設定され、ボーナスアタックやボーナスターンメーターを獲得できなくなる
救出目標: 射撃訓練のスタックを30得る
オメガ(逃亡者)がリーダースロットにいる場合、各味方オメガ(逃亡者)、バッチャー、ハンター(傭兵)、レッカー(傭兵)、クロスヘアー(傷跡)が初めて戦闘不能になると次の効果が発生する:
- 強化効果と弱体化効果を全て解除し、バトル終了まで10スタックの人質が発生する
- 人質状態の間はターゲットにされず、ダメージ・回復・強化効果・弱体化効果を全て無効化し、味方バッド・バッチがターンを開始するたび、人質のスタックを1失う
- 味方バッド・バッチは救出目標に貢献できる
- 人質のスタックを全て失う前に救出目標が達成された場合、人質状態が解除され、HPとプロテクションが100%回復する。そうでない場合、即座に戦闘不能になる
- この方法で味方全体が人質状態になると、救出目標は即座に失敗になる
- この効果は戦闘不能後も持続する
人質: スピードが0に設定され、ボーナスアタックやボーナスターンメーターを獲得できなくなる
救出目標: 射撃訓練のスタックを30得る
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