
パズ・ヴィズラ
ライトサイド
教義を守る誇り高く屈強なマンダロリアンのタンク。ブラスターキャノンで猛烈な砲火を浴びせる
アビリティ

猛射
基本· ティア 7
ターゲットに物理ダメージを3回与える。
バトル終了までヒートまたはオーバーヒートのスタックを3得る(ヒートは最大10、オーバーヒートは最大20。コピー、解除、阻止不可)。
- ヒートのスタックが5以上: 遭遇終了まで強靭な防御のスタックを1得る(最大10)
- オーバーヒートのスタックが1以上: ターゲットに追加の固定ダメージを与える(回避不可)
バトル終了までヒートまたはオーバーヒートのスタックを3得る(ヒートは最大10、オーバーヒートは最大20。コピー、解除、阻止不可)。
- ヒートのスタックが5以上: 遭遇終了まで強靭な防御のスタックを1得る(最大10)
- オーバーヒートのスタックが1以上: ターゲットに追加の固定ダメージを与える(回避不可)

先祖伝来の射撃
スペシャル· 3 ターンのクールダウン· ティア 7
敵全体に物理ダメージを与え、破損とクリティカルダメージ低下を2ターンの間発生させる。
バトル終了までヒートまたはオーバーヒートのスタックを5得る(ヒートは最大10、オーバーヒートは最大20。コピー、解除、阻止不可)。遭遇終了まで強靭な防御のスタックを1得る(最大10)。味方マンダロリアンのプロテクションがパズの最大プロテクションの10%分回復する。
- ヒートのスタックが5以上: ライトサイドの味方マンダロリアンが2ターンのクリティカル回避力上昇を得る
- ヒートのスタックが10: 敵全体に1ターンのめまいを発生させる
- オーバーヒートのスタック5以上: 敵全体のターンメーターを15%減少させる
バトル終了までヒートまたはオーバーヒートのスタックを5得る(ヒートは最大10、オーバーヒートは最大20。コピー、解除、阻止不可)。遭遇終了まで強靭な防御のスタックを1得る(最大10)。味方マンダロリアンのプロテクションがパズの最大プロテクションの10%分回復する。
- ヒートのスタックが5以上: ライトサイドの味方マンダロリアンが2ターンのクリティカル回避力上昇を得る
- ヒートのスタックが10: 敵全体に1ターンのめまいを発生させる
- オーバーヒートのスタック5以上: 敵全体のターンメーターを15%減少させる

報復の業火
スペシャル· 3 ターンのクールダウン· ティア 7
敵全体に物理ダメージを与え、炎上を2ターンの間発生させる。1ターンの間、ターゲットをエクスポーズおよびよろめき状態にする。2ターンの間、パズはプロテクション上昇(50%)と報復効果を得る。
このスキルは、パズに発生しているオーバーヒートのスタックごとに30%の増加ダメージを与える。オーバーヒートのスタックを全て取り除く。
このスキルは、パズに発生しているオーバーヒートのスタックごとに30%の増加ダメージを与える。オーバーヒートのスタックを全て取り除く。

ヴィズラ家の血筋
ユニーク· ティア 7
バトル開始時、味方マンダロリアンごとにパズの防御力と最大HPが10%上昇し、ライトサイドの味方マンダロリアンごとに、防御力と最大HPが15%上昇する。パズは挑発を得るたびそれを解除し、遭遇終了まで強靭な防御のスタックを2得る(最大10)。自身の強靭な防御のスタックごとに、パズのクリティカル回避力と防御力が10%上昇する。
バトル開始時にリーダースロットの味方がライトサイドのマンダロリアンの場合: パズは2ターンの間フレンジー状態となり、遭遇終了まで強靭な防御のスタックを2得る(最大10)。
パズは強靭な防御のスタックを失うたび、バトル終了までヒートのスタックを1得る(最大10。コピー、解除、阻止不可)。スタックが10になった場合、ヒートを発生させるスキルと効果が、バトル終了まで代わりにオーバーヒートを発生させる(スタック可、最大20。コピー、解除、阻止不可)。オーバーヒートを得るたび、ターンメーターが10%上昇する。解除可能な弱体化効果が発生するたび、ターンメーターが5%上昇する。
パズのHPが初めて1%に達した場合、パズは自身の弱体化効果を全て解除し、HPが100%回復、1ターンのダメージ耐性を得てボーナスターンを開始し、その後戦闘不能になる。ライトサイドのマンダロリアンの味方全体のプロテクションが100%回復する。このボーナスターン中、クールダウンがリセットされて攻撃力が100%上昇し、ヒートとオーバーヒートのスタックが最大に設定される。
ヒート: スタックごとに有効性が10%上昇する。スキルがスタック数に応じた追加効果を得る
オーバーヒート: スタックごとに、攻撃力が10%上昇し、抵抗力が5%減少する。スキルがスタック数に応じた追加効果を得る
テリトリーバトルの場合: パズの防御力、最大HP、最大プロテクションが25%上昇する。
各遭遇開始時、遭遇終了までパズは強靭な防御のスタックを3得る(最大10)。
敵が復活するたび、パズは次の内容を得る。
- バトル終了まで、ヒートまたはオーバーヒートのスタックを5(ヒートは最大10、オーバーヒートは最大20。コピー、解除、阻止不可)
- 遭遇終了まで、強靭な防御のスタックを3(最大10)
- ターンメーター50%
- ライトサイドのマンダロリアンの味方全体のHPとプロテクションが50%回復する
- 敵全体に2ターンの回復無効を発生させる(回避、耐性発揮不可)
バトル開始時にリーダースロットの味方がライトサイドのマンダロリアンの場合: パズは2ターンの間フレンジー状態となり、遭遇終了まで強靭な防御のスタックを2得る(最大10)。
パズは強靭な防御のスタックを失うたび、バトル終了までヒートのスタックを1得る(最大10。コピー、解除、阻止不可)。スタックが10になった場合、ヒートを発生させるスキルと効果が、バトル終了まで代わりにオーバーヒートを発生させる(スタック可、最大20。コピー、解除、阻止不可)。オーバーヒートを得るたび、ターンメーターが10%上昇する。解除可能な弱体化効果が発生するたび、ターンメーターが5%上昇する。
パズのHPが初めて1%に達した場合、パズは自身の弱体化効果を全て解除し、HPが100%回復、1ターンのダメージ耐性を得てボーナスターンを開始し、その後戦闘不能になる。ライトサイドのマンダロリアンの味方全体のプロテクションが100%回復する。このボーナスターン中、クールダウンがリセットされて攻撃力が100%上昇し、ヒートとオーバーヒートのスタックが最大に設定される。
ヒート: スタックごとに有効性が10%上昇する。スキルがスタック数に応じた追加効果を得る
オーバーヒート: スタックごとに、攻撃力が10%上昇し、抵抗力が5%減少する。スキルがスタック数に応じた追加効果を得る
テリトリーバトルの場合: パズの防御力、最大HP、最大プロテクションが25%上昇する。
各遭遇開始時、遭遇終了までパズは強靭な防御のスタックを3得る(最大10)。
敵が復活するたび、パズは次の内容を得る。
- バトル終了まで、ヒートまたはオーバーヒートのスタックを5(ヒートは最大10、オーバーヒートは最大20。コピー、解除、阻止不可)
- 遭遇終了まで、強靭な防御のスタックを3(最大10)
- ターンメーター50%
- ライトサイドのマンダロリアンの味方全体のHPとプロテクションが50%回復する
- 敵全体に2ターンの回復無効を発生させる(回避、耐性発揮不可)
Discussion
💬 0❤ 0
No comments yet. Be the first to share your thoughts.