レイ

レイ

ライトサイドギャラクティック・レジェンド

強力なシールドを提供し、敵に大ダメージを与えて味方を守るレジスタンスのリーダー。

アビリティ

容赦なき前進

基本· ティア 2
ターゲットに物理ダメージを与える。レイのターンの場合、レイは2回目のダメージを与え、ヘルス・スティールが50%上昇し、ターゲットのアーマーの50%を無視する。レイのHPが50%を下回っている間、ヘルス・スティールが2倍になる。

活力源

スペシャル· ティア 2
レイのHPが25%減少し、指定した味方ライトサイドがその分のボーナスプロテクションを得る。その他の味方ライトサイド全体もその半分のプロテクションを得る。このスキル使用時にレイのHPが最大だった場合、味方ライトサイド全体に2ターンのクリティカルヒット耐性が発生する。

指定した味方は、戦闘不能になるか、他の味方に活力源が付与されるまで活力源を得る(コピー、解除、阻止不可)。レイはこのスキルで戦闘不能にならない。

活力源: 受けるダメージが30%減少し、与えるダメージが30%上昇する

突風

スペシャル· ティア 2
ターゲットに2倍の大ダメージを与え、レリックアンプのレベルにつき7%の増加ダメージを与える。その後、敵全体に物理ダメージを与える。このスキルで倒された敵は復活できない。この攻撃はカウンターおよび回避できない。

このスキルは、最後に使用してから味方ライトサイドのHPが60%を切っていない限り使用できない。最初にこのスキルを使用するには、味方ライトサイドのHPが60%を切っている必要がある。

聖典の知識

リーダー· ティア 2
味方ライトサイドのマスターが40%、スピードが30%、最大HPが30%上昇する。敵がボーナスターンメーターを得ると、遭遇終了まで触発状態の味方ライトサイドのマスターが5%上昇する(スタック可能)。

味方ライトサイドのHPが初めて50%を下回ると、その味方に1ターンのダメージ耐性が発生し(コピー、解除、阻止不可)、効果が切れるとHPが50%回復する。

マニフェスト・インスピレーション

ユニーク· ティア 2
ターン開始時、レイは触発状態になる。レイが既に触発状態だった場合、触発状態ではない最良コンディションの味方ライトサイドを代わりに触発状態にする。触発状態の味方ライトサイドは、ターン中に通常スキルを使用すると自分の弱体化効果を全て解除する。触発状態またはダメージ耐性が付与されている味方ライトサイドのターンメーターは減少できない。

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