Jedi Archive holocron — SWGOH Glossary

Stun

Debuff de controle em SWGOH que faz o alvo skipar o próximo turno inteiro — não pode agir, não pode usar habilidades, e o Turn Meter não progride enquanto stunned. Stun é um dos debuffs single-target mais poderosos do jogo.

Stun remove o turno do personagem completamente. Enquanto Stunned, o alvo não pode executar basic attack, special abilities nem counter-attacks. O Turn Meter dele congela — não ganha TM de nenhuma fonte enquanto o Stun estiver ativo. Um único Stun no inimigo certo pode virar o tempo da batalha, especialmente contra fast attackers que dependem de ir primeiro.

Stun aterrissa baseado em Potency vs Tenacity (ver entry de Potency). Um personagem com Tenacity baixa é muito mais provável de ser Stunned, então os attackers priorizam inimigos vulneráveis a Stun — normalmente supports, healers e personagens sem "Tenacity Up" buff ativo. Stun não pode ser aplicado a personagens com Foresight nem aos que têm "cannot be stunned" no ability text.

Removendo Stun: Cleanse remove Stun de aliados; alguns kits cleansam Stun automaticamente em certos triggers (Jolee Bindo no heal, Old Daka no revive). O buff Tenacity Up previne Stun de aterrissar. Traits inerentes de "Cannot be Stunned" em kits GL tornam esses personagens imunes.

Appliers icônicos de Stun: Count Dooku (Stun no basic com alto chance), Nightsister Zombie (Stun no cooldown dela) e a facção Sith inteira. Construir squads counter em torno de um Stunner rápido que alveje o líder inimigo é uma jogada de abertura clássica de GAC que pode desabilitar a squad oposta antes de ela agir.

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