Цере Джанда

Цере Джанда

СВЕТЛАЯ СТОРОНА

Выносливый боец поддержки, которая помогает союзникам различными положительными эффектами и карает быстрых врагов

Способности

Продолжайте сражаться

Базовая· Уровень 7
Наносит физический урон вражеской цели. Все союзные нейтральные адепты Силы получают повышение стойкости на 2 хода, а все союзники получают повышение точности на 2 хода.

Силовой барьер

Специальная· Перезарядка: 5 ход(ов)· Уровень 7
Все союзники получают +10% бонусной защиты на 2 хода. Дополнительно дает +5% бонусной защиты за каждого активного союзного джедая и +10% бонусной защиты за каждого активного союзного нейтрального адепта Силы Светлой или Темной стороны на 2 хода. Все союзные нейтральные адепты Силы получают усиление обороны на 2 хода.

Слабейший союзный нейтральный адепт Силы Светлой или Темной стороны получает иммунитет к урону на 1 ход.

Решительное наступление

Специальная· Перезарядка: 10 ход(ов)· Уровень 7
Наносит физический урон вражеской цели, а также дополнительный урон в размере 10% от макс. здоровья цели (не более 200%) за каждый ход, сделанный врагом в этой схватке. Эта способность перезаряжается в начале боя, и от нее нельзя увернуться. Все союзные нейтральные адепты Силы получают увеличение преодоления обороны на 3 хода.

Слабейший союзный нейтральный адепт Силы Светлой стороны восстанавливает 50% здоровья.

Возрождение

Лидерская· Уровень 7
Все союзники получают +20% к обороне, макс. здоровью и макс. защите (вдвое больше для союзных нейтральных адептов Силы). В начале каждой схватки все союзные нейтральные адепты Силы и джедаи получают усиление защиты на 50% и повышение стойкости на 2 хода.

Если в начале боя все союзники — нейтральные адепты Силы Светлой или Темной стороны и среди них нет Легенд Галактики, до первого хода союзника и при ходе врага все союзные нейтральные адепты Силы получают +5% к шансу на критический удар, критическому урону и атаке (суммируется) до конца боя. Пока у союзников есть повышение точности, они получают +50% к критическому урону. Когда союзный нейтральный адепт Силы получает от врага урон, все остальные союзные нейтральные адепты Силы получают 5% шкалы хода.

На Великой арене, если в начале боя все союзники — нейтральные адепты Силы Светлой или Темной стороны и среди них нет Легенд Галактики, все союзники получают +30% к макс. здоровью и макс. защите и невосприимчивы к блокировке способностей и ошеломлению. В начале каждой схватки все союзные нейтральные адепты Силы и джедаи получают усиление защиты на 75%. Союзный нейтральный адепт Силы получает +10% к атаке (суммируется) на 2 хода за каждое нанесение урона врагу. До первого хода союзника и при ходе врага все союзные нейтральные адепты Силы получают дополнительные +10% к шансу на критический удар, критическому урону и атаке (суммируется) до конца боя. Когда союзник снимает отрицательный эффект, он восстанавливает 15% здоровья и защиты и получает преимущество на 2 хода. Когда союзник снимает положительный эффект, он восстанавливает 15% здоровья и защиты и получает предвидение на 2 хода.

Единство сквозь невзгоды

Уникальная· Уровень 7
В начале боя Цере получает +20% к стойкости за каждого союзного нейтрального адепта Силы Темной стороны, +20% к макс. защите за каждого союзного нейтрального адепта Силы Светлой стороны и +20% к обороне за каждого союзного джедая.

Если в начале боя все союзники — нейтральные адепты Силы Светлой или Темной стороны и среди них нет Легенд Галактики, в конце каждого хода Цере перезарядки ее способностей увеличиваются на 1. Каждый раз, когда враг делает ход, перезарядки ее способностей снижаются на 1.

Discussion

💬 00
No comments yet. Be the first to share your thoughts.

Join the discussion

Sign up to comment and like — free, takes 30 seconds.