
Маз Каната
СВЕТЛАЯ СТОРОНА
Преданный боец поддержки для своей пиратской команды. Ее боятся, уважают и знают как Королеву пиратов
Способности

Уверенный выстрел
Базовая· Уровень 7
Наносит особый урон вражеской цели и накладывает на нее невосприимчивость к лечению, а также "связанность" на 1 ход. Если вражеская цель — ситх, от невосприимчивости к лечению и "связанности" нельзя увернуться и против них не действует сопротивление.

Глаза повсюду
Специальная· Перезарядка: 5 ход(ов)· Уровень 7
Снимает все отрицательные эффекты со всех союзных пиратов и контрабандистов.
Если в начале боя все союзники — пираты и среди них нет Легенд Галактики, призывает на помощь всех союзных пиратов, которые наносят на 40% меньше урона, и дает им 50% шкалы хода, а также снижает перезарядки их способностей на 1.
Если в начале боя все союзники — пираты и среди них нет Легенд Галактики, призывает на помощь всех союзных пиратов, которые наносят на 40% меньше урона, и дает им 50% шкалы хода, а также снижает перезарядки их способностей на 1.

Хранительница секретов
Специальная· Перезарядка: 4 ход(ов)· Уровень 7
Маз крадет скрытность, сбрасывает время ее действия и дает ее всем союзным пиратам (кроме танков), а затем крадет у каждого врага 1 заряд "прибыли", который она предоставила ему, до конца схватки.
Если в начале боя все союзники — пираты и среди них нет Легенд Галактики, накладывает на всех врагов 3 заряда уязвимости на 2 хода, а перезарядки способностей вражеской цели увеличиваются на 1.
От этой атаки нельзя увернуться, и против нее не действует сопротивление.
На Великой арене, если среди союзников нет Легенд Галактики: если в начале боя все союзники — пираты, Маз крадет у каждого врага дополнительный заряд "прибыли", который она предоставила ему, до конца схватки, а перезарядки способностей всех врагов увеличиваются на 1.
Если вражеская цель потеряла все 5 зарядов "прибыли", полученные от Маз, накладывает на цель метку смерти до конца схватки. Этот эффект нельзя скопировать или снять. Если на врага уже была наложена метка смерти, его макс. здоровье становится равным 100 ед. до конца схватки. Если вражеская цель была Легендой Галактики, вместо этого накладывает на нее рваную броню до конца схватки (этот эффект нельзя снять).
Если в начале боя все союзники — пираты и среди них нет Легенд Галактики, накладывает на всех врагов 3 заряда уязвимости на 2 хода, а перезарядки способностей вражеской цели увеличиваются на 1.
От этой атаки нельзя увернуться, и против нее не действует сопротивление.
На Великой арене, если среди союзников нет Легенд Галактики: если в начале боя все союзники — пираты, Маз крадет у каждого врага дополнительный заряд "прибыли", который она предоставила ему, до конца схватки, а перезарядки способностей всех врагов увеличиваются на 1.
Если вражеская цель потеряла все 5 зарядов "прибыли", полученные от Маз, накладывает на цель метку смерти до конца схватки. Этот эффект нельзя скопировать или снять. Если на врага уже была наложена метка смерти, его макс. здоровье становится равным 100 ед. до конца схватки. Если вражеская цель была Легендой Галактики, вместо этого накладывает на нее рваную броню до конца схватки (этот эффект нельзя снять).

Королева пиратов
Лидерская· Уровень 7
В начале каждой схватки, если среди союзников нет Легенд Галактики:
— Все союзные пираты и контрабандисты невосприимчивы к страху и получают предвидение на 1 ход.
— Когда Маз получает заряд "прибыли", все другие союзные пираты получают 1 заряд "прибыли" до конца схватки.
— Когда союзный пират с возмездием использует основную способность, он игнорирует защиту врага.
— Когда враг использует основную способность, все союзные пираты получают 5% шкалы хода.
— Если в начале боя среди врагов не было Легенд Галактики: если среди врагов есть ситх, союзные пираты получают сниженный урон от эффектов процентного урона здоровью, а когда они выбирают в качестве цели вражеского ситха, они наносят дополнительный урон и игнорируют защиту; в начале хода вражеского ситха все союзные пираты получают предвидение на 1 ход.
На Великой арене, если среди союзников нет Легенд Галактики: союзные пираты получают 30% к макс. здоровью и макс. защите, а также 30 к скорости.
Когда союзный пират наносит критический удар, он получает 5% к стойкости (суммируется) до конца схватки.
Если враг (кроме Легенд Галактики) мгновенно убивает союзного пирата, на этого врага накладывается метка смерти на 1 ход (этот эффект нельзя скопировать, снять или предотвратить). Если союзный пират использует способность в свой ход против врага с этой меткой смерти, он мгновенно убивает этого врага.
Для действия этой способности больше не требуется отсутствие вражеских Легенд Галактики в начале боя.
— Все союзные пираты и контрабандисты невосприимчивы к страху и получают предвидение на 1 ход.
— Когда Маз получает заряд "прибыли", все другие союзные пираты получают 1 заряд "прибыли" до конца схватки.
— Когда союзный пират с возмездием использует основную способность, он игнорирует защиту врага.
— Когда враг использует основную способность, все союзные пираты получают 5% шкалы хода.
— Если в начале боя среди врагов не было Легенд Галактики: если среди врагов есть ситх, союзные пираты получают сниженный урон от эффектов процентного урона здоровью, а когда они выбирают в качестве цели вражеского ситха, они наносят дополнительный урон и игнорируют защиту; в начале хода вражеского ситха все союзные пираты получают предвидение на 1 ход.
На Великой арене, если среди союзников нет Легенд Галактики: союзные пираты получают 30% к макс. здоровью и макс. защите, а также 30 к скорости.
Когда союзный пират наносит критический удар, он получает 5% к стойкости (суммируется) до конца схватки.
Если враг (кроме Легенд Галактики) мгновенно убивает союзного пирата, на этого врага накладывается метка смерти на 1 ход (этот эффект нельзя скопировать, снять или предотвратить). Если союзный пират использует способность в свой ход против врага с этой меткой смерти, он мгновенно убивает этого врага.
Для действия этой способности больше не требуется отсутствие вражеских Легенд Галактики в начале боя.

Древняя мудрость
Уникальная· Уровень 7
Лимит зарядов "прибыли" у Маз Канаты убирается.
В начале боя, если все союзники — пираты, Маз получает 100% к шансу на контрудар и 75% к шансу на критический удар до конца боя, а также 20% к макс. здоровью и макс. защите до своей первой гибели.
Если в начале боя среди союзных пиратов или врагов не было Легенд Галактики, в начале первого хода Маз в каждой схватке:
— Дает всем врагам (кроме пиратов) 5 зарядов "прибыли" до конца схватки (этот эффект нельзя предотвратить);
— когда Маз наносит врагу критический удар до конца схватки, она крадет у этого врага заряд "прибыли";
— Когда враг теряет все 5 зарядов "прибыли", Маз получает дополнительный ход.
На Великой арене, если среди союзников нет Легенд Галактики: каждый раз, когда Маз получает заряд "прибыли", она получает 5% к мастерству до конца боя.
Когда враг теряет заряд "прибыли", полученный от Маз, он также теряет 5% атаки (суммируется до 25%) и 5 ед. скорости (суммируется до 25 ед.) до конца боя.
Когда союзный пират накладывает отрицательный эффект в свой ход, он наносит всем врагам чистый урон один раз за ход (этот урон не может убить врагов).
В начале боя, если все союзники — пираты, Маз получает 100% к шансу на контрудар и 75% к шансу на критический удар до конца боя, а также 20% к макс. здоровью и макс. защите до своей первой гибели.
Если в начале боя среди союзных пиратов или врагов не было Легенд Галактики, в начале первого хода Маз в каждой схватке:
— Дает всем врагам (кроме пиратов) 5 зарядов "прибыли" до конца схватки (этот эффект нельзя предотвратить);
— когда Маз наносит врагу критический удар до конца схватки, она крадет у этого врага заряд "прибыли";
— Когда враг теряет все 5 зарядов "прибыли", Маз получает дополнительный ход.
На Великой арене, если среди союзников нет Легенд Галактики: каждый раз, когда Маз получает заряд "прибыли", она получает 5% к мастерству до конца боя.
Когда враг теряет заряд "прибыли", полученный от Маз, он также теряет 5% атаки (суммируется до 25%) и 5 ед. скорости (суммируется до 25 ед.) до конца боя.
Когда союзный пират накладывает отрицательный эффект в свой ход, он наносит всем врагам чистый урон один раз за ход (этот урон не может убить врагов).
Discussion
💬 0❤ 0
No comments yet. Be the first to share your thoughts.