
Паз Визсла
СВЕТЛАЯ СТОРОНА
Гордый и стойкий танк мандалорцев, который придерживается кредо и ведет шквальный огонь из бластерной пушки
Способности

Мощный залп
Базовая· Уровень 7
Трижды наносит физический урон вражеской цели.
Дает 3 заряда "нагрева" (не более 10 зарядов) или "перегрева" (не более 20 зарядов) до конца боя. Этот эффект нельзя скопировать, снять или предотвратить.
— 5 зарядов "нагрева" и более: дает 1 заряд "твердой обороны" (не более 10 зарядов) до конца схватки
— 1 заряд "перегрева" и более: дополнительно наносит вражеской цели чистый урон, от которого нельзя увернуться
Дает 3 заряда "нагрева" (не более 10 зарядов) или "перегрева" (не более 20 зарядов) до конца боя. Этот эффект нельзя скопировать, снять или предотвратить.
— 5 зарядов "нагрева" и более: дает 1 заряд "твердой обороны" (не более 10 зарядов) до конца схватки
— 1 заряд "перегрева" и более: дополнительно наносит вражеской цели чистый урон, от которого нельзя увернуться

Фамильный огненный град
Специальная· Перезарядка: 3 ход(ов)· Уровень 7
Наносит физический урон всем врагам и накладывает пробоину и снижение критического урона на 2 хода.
Дает 5 зарядов "нагрева" (не более 10 зарядов) или "перегрева" (не более 20 зарядов) до конца боя. Этот эффект нельзя скопировать, снять или предотвратить. Дает 1 заряд "твердой обороны" (не более 10 зарядов) до конца схватки. Союзные мандалорцы восстанавливают защиту в размере 10% от макс. защиты Паза.
— 5 зарядов "нагрева" и более: союзные мандалорцы Светлой стороны получают повышение избегания критического удара на 2 хода
— 10 зарядов "нагрева": накладывает на всех врагов ошеломление на 1 ход
— 5 зарядов "перегрева" и более: отнимает у всех врагов 15% шкалы хода
Дает 5 зарядов "нагрева" (не более 10 зарядов) или "перегрева" (не более 20 зарядов) до конца боя. Этот эффект нельзя скопировать, снять или предотвратить. Дает 1 заряд "твердой обороны" (не более 10 зарядов) до конца схватки. Союзные мандалорцы восстанавливают защиту в размере 10% от макс. защиты Паза.
— 5 зарядов "нагрева" и более: союзные мандалорцы Светлой стороны получают повышение избегания критического удара на 2 хода
— 10 зарядов "нагрева": накладывает на всех врагов ошеломление на 1 ход
— 5 зарядов "перегрева" и более: отнимает у всех врагов 15% шкалы хода

Мстительное испепеление
Специальная· Перезарядка: 3 ход(ов)· Уровень 7
Наносит физический урон всем врагам и накладывает горение на 2 хода. Накладывает на вражескую цель уязвимость и немощность на 1 ход. Паз получает усиление защиты на 50% и возмездие на 2 хода.
Эта способность наносит на 30% больше урона за каждый заряд "перегрева" у Паза. Снимает все заряды "перегрева".
Эта способность наносит на 30% больше урона за каждый заряд "перегрева" у Паза. Снимает все заряды "перегрева".

Наследие Дома Визсла
Уникальная· Уровень 7
В начале боя Паз получает +10% к обороне и макс. здоровью за каждого другого союзного мандалорца, а также +15% к обороне и макс. здоровью за каждого другого союзного мандалорца Светлой стороны. Когда Паз получает провокацию, он снимает ее и получает 2 заряда "твердой обороны" (не более 10 зарядов) до конца схватки. Паз получает +10% к избеганию критического удара и обороне за каждый заряд "твердой обороны" у него.
В начале каждой схватки, если союзник в ячейке лидера — мандалорец Светлой стороны: Паз получает буйство на 2 хода и 2 заряда "твердой обороны" (не более 10 зарядов) до конца схватки.
Когда Паз теряет заряд "твердой обороны", он получает 1 заряд "нагрева" (не более 10 зарядов) до конца боя. Этот эффект нельзя скопировать, снять или предотвратить. При 10 зарядах способности и эффекты, которые дают заряды "нагрева", вместо этого дают заряды "перегрева" (суммируется до 20 зарядов) до конца боя. Этот эффект нельзя скопировать, снять или предотвратить. Когда Паз получает "перегрев", он получает 10% шкалы хода. Когда на него накладывается снимаемый отрицательный эффект, он получает 5% шкалы хода.
Когда здоровье Паза впервые опускается до 1%, он снимает с себя все отрицательные эффекты, восстанавливает 100% здоровья, получает невосприимчивость к урону на 1 ход, делает дополнительный ход, а затем погибает, а все остальные союзные мандалорцы Светлой стороны восстанавливают 100% защиты. Во время этого дополнительного хода перезарядки способностей Паза сбрасываются, и он получает +100% к атаке и максимум зарядов "нагрева" и "перегрева".
Нагрев: +10% к эффективности за каждый заряд. Способности получают дополнительные эффекты в зависимости от количества зарядов
Перегрев: +10% к атаке и -5% к стойкости за каждый заряд. Способности получают дополнительные эффекты в зависимости от количества зарядов
Во время территориальных битв: Паз получает +25% к обороне, макс. здоровью и макс. защите.
В начале каждой схватки Паз получает 3 заряда "твердой обороны" (не более 10 зарядов) до конца схватки.
Когда враг оживает, Паз получает:
— 5 зарядов "нагрева" (не более 10 зарядов) или "перегрева" (не более 20 зарядов) до конца боя. Этот эффект нельзя скопировать, снять или предотвратить
— 3 заряда "твердой обороны" (не более 10 зарядов) до конца схватки
— 50% шкалы хода
— Все союзные мандалорцы Светлой стороны восстанавливают 50% здоровья и защиты
— Накладывает на всех врагов невосприимчивость к лечению на 2 хода (сопротивление против этого эффекта не действует, и от него нельзя увернуться)
В начале каждой схватки, если союзник в ячейке лидера — мандалорец Светлой стороны: Паз получает буйство на 2 хода и 2 заряда "твердой обороны" (не более 10 зарядов) до конца схватки.
Когда Паз теряет заряд "твердой обороны", он получает 1 заряд "нагрева" (не более 10 зарядов) до конца боя. Этот эффект нельзя скопировать, снять или предотвратить. При 10 зарядах способности и эффекты, которые дают заряды "нагрева", вместо этого дают заряды "перегрева" (суммируется до 20 зарядов) до конца боя. Этот эффект нельзя скопировать, снять или предотвратить. Когда Паз получает "перегрев", он получает 10% шкалы хода. Когда на него накладывается снимаемый отрицательный эффект, он получает 5% шкалы хода.
Когда здоровье Паза впервые опускается до 1%, он снимает с себя все отрицательные эффекты, восстанавливает 100% здоровья, получает невосприимчивость к урону на 1 ход, делает дополнительный ход, а затем погибает, а все остальные союзные мандалорцы Светлой стороны восстанавливают 100% защиты. Во время этого дополнительного хода перезарядки способностей Паза сбрасываются, и он получает +100% к атаке и максимум зарядов "нагрева" и "перегрева".
Нагрев: +10% к эффективности за каждый заряд. Способности получают дополнительные эффекты в зависимости от количества зарядов
Перегрев: +10% к атаке и -5% к стойкости за каждый заряд. Способности получают дополнительные эффекты в зависимости от количества зарядов
Во время территориальных битв: Паз получает +25% к обороне, макс. здоровью и макс. защите.
В начале каждой схватки Паз получает 3 заряда "твердой обороны" (не более 10 зарядов) до конца схватки.
Когда враг оживает, Паз получает:
— 5 зарядов "нагрева" (не более 10 зарядов) или "перегрева" (не более 20 зарядов) до конца боя. Этот эффект нельзя скопировать, снять или предотвратить
— 3 заряда "твердой обороны" (не более 10 зарядов) до конца схватки
— 50% шкалы хода
— Все союзные мандалорцы Светлой стороны восстанавливают 50% здоровья и защиты
— Накладывает на всех врагов невосприимчивость к лечению на 2 хода (сопротивление против этого эффекта не действует, и от него нельзя увернуться)
Discussion
💬 0❤ 0
No comments yet. Be the first to share your thoughts.