
Со Геррера
СВЕТЛАЯ СТОРОНА
Радикальный лидер партизан, ведущий своих бойцов против Империи
Способности

Критический выстрел
Базовая· Уровень 7
Наносит физический урон вражеской цели и накладывает ослабление обороны на 2 хода. Если все союзники — бойцы повстанцев, перезарядка способности "Ракетная пусковая установка RPS-6" снижается на 1.

Ракетная пусковая установка RPS-6
Специальная· Перезарядка: 6 ход(ов)· Уровень 7
За каждого союзника и врага с положительным эффектом отнимает 5% шкалы хода у всех врагов и снижает их атаку на 2% (суммируется) до начала следующего хода Со (сопротивление против этого эффекта не действует, и от него нельзя увернуться). Затем снимает все положительные эффекты со всех союзников и врагов, а союзные бойцы повстанцев восстанавливают 20% здоровья за каждый заряд эффекта длительного лечения, снятый с союзников. Наносит физический урон всем врагам и накладывает ослепление на 2 хода.

Свобода не дается даром
Лидерская· Уровень 7
Со Геррера получает 30% к макс. здоровью. Если в начале боя все союзники — бойцы повстанцев, союзники получают +30% к критическому урону, если у них полное здоровье, +30% к обороне и +10 к скорости, если у них неполное здоровье, и +5 к скорости (суммируется до 50) за каждый заряд эффекта длительного лечения у них, а Со получает предоставляемую способность "Установка взрывной ловушки".
В начале схватки Со получает ускорение на 1 ход, а все союзные бойцы повстанцев, у которых больше 10% здоровья, теряют 10% здоровья и получают повышение критического урона на 1 ход и 2 заряда длительного лечения на 1 ход. В конце хода Со все союзники, у которых больше 15% здоровья, теряют 15% здоровья и получают 2 заряда длительного лечения на 1 ход. Когда время действия положительного эффекта у союзника заканчивается, этот союзник получает повышение стойкости на 1 ход и дополнительный бонус в зависимости от своей роли (пока жив Со, не более одного раза за каждого союзника до начала своего следующего хода; не распространяется на других оживших союзников). Когда союзник восстанавливает здоровье, все союзники получают 1% к макс. здоровью и атаке (суммируется до 100%) до конца схватки.
— Агрессор: дает усиление атаки на 2 хода
— Танк: дает провокацию на 2 хода
— Лекарь или боец поддержки: снижает перезарядки способностей на 1 и дает 25% к шкале хода
Установка взрывной ловушки: можно использовать не более одного раза за бой.
Накладывает на всех врагов 15 зарядов "взрывной ловушки" до конца схватки (этот эффект нельзя скопировать, снять, от него нельзя увернуться, и против него не действует сопротивление), а также понижение критического урона на 2 хода (от этого эффекта нельзя увернуться, и против него не действует сопротивление). При детонации "взрывной ловушки" снимает ее со всех врагов. Если есть только 1 активный враг, "взрывная ловушка" детонирует в конце хода Со.
Взрывная ловушка: теряет 1 заряд, когда другой союзник делает ход или использует особую способность. При 0 зарядов или снятии взрывается в конце хода. Союзники, которые спровоцировали взрыв, оглушаются на 1 ход (сопротивление против этого эффекта не действует, и от него нельзя увернуться). При взрыве получает урон в размере 30% от макс. здоровья вражеского Со Герреры (от этого эффекта нельзя увернуться, и он не может убить персонажа), и на персонажа накладываются горение и немощность на 4 хода (эти эффекты нельзя снять, от них нельзя увернуться, и против них не действует сопротивление)
На Великой арене, если в начале боя все союзники — бойцы повстанцев: Со получает 30% к макс. здоровью. Когда Со использует способность "Установка взрывной ловушки", он делает дополнительный ход и увеличивает перезарядки способностей всех врагов на 1. В начале каждого хода союзника накладывает ослабление обороны на самого слабого врага до конца этого хода (сопротивление против этого эффекта не действует) и, если есть враг с провокацией и подорванная "взрывная ловушка", накладывает метку на самого слабого врага до конца этого хода (сопротивление против этого эффекта не действует, и от него нельзя увернуться). Когда союзник использует особую способность в свой ход, он приходит себе на помощь. Когда время действия положительного эффекта заканчивается, получает 3 заряда длительного лечения на 1 ход (пока жив Со, не более одного раза за каждого союзника до начала своего следующего хода; не распространяется на других оживших союзников).
В начале схватки Со получает ускорение на 1 ход, а все союзные бойцы повстанцев, у которых больше 10% здоровья, теряют 10% здоровья и получают повышение критического урона на 1 ход и 2 заряда длительного лечения на 1 ход. В конце хода Со все союзники, у которых больше 15% здоровья, теряют 15% здоровья и получают 2 заряда длительного лечения на 1 ход. Когда время действия положительного эффекта у союзника заканчивается, этот союзник получает повышение стойкости на 1 ход и дополнительный бонус в зависимости от своей роли (пока жив Со, не более одного раза за каждого союзника до начала своего следующего хода; не распространяется на других оживших союзников). Когда союзник восстанавливает здоровье, все союзники получают 1% к макс. здоровью и атаке (суммируется до 100%) до конца схватки.
— Агрессор: дает усиление атаки на 2 хода
— Танк: дает провокацию на 2 хода
— Лекарь или боец поддержки: снижает перезарядки способностей на 1 и дает 25% к шкале хода
Установка взрывной ловушки: можно использовать не более одного раза за бой.
Накладывает на всех врагов 15 зарядов "взрывной ловушки" до конца схватки (этот эффект нельзя скопировать, снять, от него нельзя увернуться, и против него не действует сопротивление), а также понижение критического урона на 2 хода (от этого эффекта нельзя увернуться, и против него не действует сопротивление). При детонации "взрывной ловушки" снимает ее со всех врагов. Если есть только 1 активный враг, "взрывная ловушка" детонирует в конце хода Со.
Взрывная ловушка: теряет 1 заряд, когда другой союзник делает ход или использует особую способность. При 0 зарядов или снятии взрывается в конце хода. Союзники, которые спровоцировали взрыв, оглушаются на 1 ход (сопротивление против этого эффекта не действует, и от него нельзя увернуться). При взрыве получает урон в размере 30% от макс. здоровья вражеского Со Герреры (от этого эффекта нельзя увернуться, и он не может убить персонажа), и на персонажа накладываются горение и немощность на 4 хода (эти эффекты нельзя снять, от них нельзя увернуться, и против них не действует сопротивление)
На Великой арене, если в начале боя все союзники — бойцы повстанцев: Со получает 30% к макс. здоровью. Когда Со использует способность "Установка взрывной ловушки", он делает дополнительный ход и увеличивает перезарядки способностей всех врагов на 1. В начале каждого хода союзника накладывает ослабление обороны на самого слабого врага до конца этого хода (сопротивление против этого эффекта не действует) и, если есть враг с провокацией и подорванная "взрывная ловушка", накладывает метку на самого слабого врага до конца этого хода (сопротивление против этого эффекта не действует, и от него нельзя увернуться). Когда союзник использует особую способность в свой ход, он приходит себе на помощь. Когда время действия положительного эффекта заканчивается, получает 3 заряда длительного лечения на 1 ход (пока жив Со, не более одного раза за каждого союзника до начала своего следующего хода; не распространяется на других оживших союзников).

Приспособиться и выжить
Уникальная· Уровень 7
Со Геррера получает 30% к макс. здоровью. Если в начале боя все союзники — бойцы повстанцев, когда здоровье союзника, не являющегося танком, впервые опускается ниже 50%, он снимает с себя все отрицательные эффекты и получает 3 заряда длительного лечения на 2 хода и скрытность, пока не восстановит здоровье до полного. Когда время действия этой скрытности заканчивается, союзник восстанавливает 100% защиты и получает 30% к критическому урону и атаке на 3 хода.
Если в начале боя все союзники — бойцы повстанцев, когда здоровье союзного танка впервые опускается ниже 50%, он снимает с себя все отрицательные эффекты и получает 3 заряда длительного лечения на 2 хода, а также невосприимчивость к критическим ударам, усиление обороны и провокацию, пока не восстановит здоровье до полного. Когда время действия этой провокации заканчивается, союзник восстанавливает 100% защиты и получает 25% к избеганию критического удара и обороне до конца схватки.
Если в начале боя все союзники — бойцы повстанцев, когда здоровье союзного танка впервые опускается ниже 50%, он снимает с себя все отрицательные эффекты и получает 3 заряда длительного лечения на 2 хода, а также невосприимчивость к критическим ударам, усиление обороны и провокацию, пока не восстановит здоровье до полного. Когда время действия этой провокации заканчивается, союзник восстанавливает 100% защиты и получает 25% к избеганию критического удара и обороне до конца схватки.
Discussion
💬 0❤ 0
No comments yet. Be the first to share your thoughts.