
Страж Храма
СВЕТЛАЯ СТОРОНА
Эти стражи, тайно выбранные из рядов рыцарей-джедаев, чтут древнюю традицию защищать своих собратьев-джедаев от любой угрозы.
Способности

Нерушимый клинок
Базовая· Уровень 7
Наносит физический урон вражеской цели и накладывает ослабление обороны на 2 хода. Один раз за ход, если идет ход стража Храма и у него есть провокация, он проводит дополнительную атаку, на которую нельзя ответить контратакой, а если на вражескую цель наложено ослабление обороны, он проводит еще одну атаку, на которую нельзя ответить контратакой.

Страх ведет к гневу
Специальная· Перезарядка: 3 ход(ов)· Уровень 7
Наносит физический урон всем врагам и накладывает на них блокировку способностей на 1 ход. За каждого врага с наложенной блокировкой способностей союзные джедаи восстанавливают 5% здоровья и защиты, а союзные джедаи-бойцы авангарда — вдвое больше.

Стоическая решимость
Специальная· Перезарядка: 3 ход(ов)· Уровень 7
Страж Храма получает повышение избегания критического удара и провокацию на 2 хода, а другой выбранный союзник Светлой стороны получает скрытность на 3 хода. Отнимает 20% шкалы хода у всех врагов.

Терпение... Есть добродетель
Уникальная· Уровень 7
Страж Храма получает +10% к избеганию критического удара и обороне.
Страж Храма получает дополнительные +5% к избеганию критического удара и +10% к обороне за каждый уровень реликвий. Эти значения удваиваются, пока у стража Храма есть повышение избегания критического удара.
В начале боя, если все союзники — джедаи из Галактической Республики, страж Храма получает провокацию на 1 ход, а если все союзники — джедаи-бойцы авангарда, все союзники получают усиление защиты на 40% до конца схватки, которое сохраняется при гибели и которое нельзя снять или предотвратить.
Когда другой союзный джедай-боец авангарда теряет всю защиту, страж Храма получает повышение избегания критического удара и провокацию на 2 хода.
На Великой арене, если среди союзников нет Легенд Галактики: джедаи из Галактической Республики получают +50% к обороне, атаке и эффективности. Если все союзники — джедаи-бойцы авангарда, эти значения удваиваются.
В начале боя, если все союзники — джедаи из Галактической Республики, страж Храма получает повышение избегания критического удара на 2 хода и накладывает "плен" на самого слабого врага (за исключением рейдовых боссов и Легенд Галактики). Этот эффект нельзя скопировать, снять или предотвратить, от него нельзя увернуться, и против него не действует сопротивление до конца второго хода стража Храма.
Страж Храма получает дополнительные +5% к избеганию критического удара и +10% к обороне за каждый уровень реликвий. Эти значения удваиваются, пока у стража Храма есть повышение избегания критического удара.
В начале боя, если все союзники — джедаи из Галактической Республики, страж Храма получает провокацию на 1 ход, а если все союзники — джедаи-бойцы авангарда, все союзники получают усиление защиты на 40% до конца схватки, которое сохраняется при гибели и которое нельзя снять или предотвратить.
Когда другой союзный джедай-боец авангарда теряет всю защиту, страж Храма получает повышение избегания критического удара и провокацию на 2 хода.
На Великой арене, если среди союзников нет Легенд Галактики: джедаи из Галактической Республики получают +50% к обороне, атаке и эффективности. Если все союзники — джедаи-бойцы авангарда, эти значения удваиваются.
В начале боя, если все союзники — джедаи из Галактической Республики, страж Храма получает повышение избегания критического удара на 2 хода и накладывает "плен" на самого слабого врага (за исключением рейдовых боссов и Легенд Галактики). Этот эффект нельзя скопировать, снять или предотвратить, от него нельзя увернуться, и против него не действует сопротивление до конца второго хода стража Храма.
Discussion
💬 0❤ 0
No comments yet. Be the first to share your thoughts.